Skip to main content

الاستعداد للترميز

هناك موارد مضمنة في VEXcode Exp متاحة لمساعدتك في بدء الترميز. يمكنك الوصول إلى مقاطع الفيديو التعليمية أو المساعدة أو أمثلة المشاريع لمعرفة المزيد عن أشياء مثل حفظ مشروعك وتنزيله وتشغيله، أو كيفية استخدام كتلة معينة، أو البدء في مشروع.

فيديوهات تعليمية

للوصول إلى البرامج التعليمية، حدد أيقونة "البرامج التعليمية" في شريط أدوات VEXcode EXP، كما هو موضح هنا.

قد تكون مقاطع الفيديو التعليمية التالية مفيدة للبدء في هذه الوحدة:

  • البدء
  • تسمية مشروعك وحفظه
  • تنزيل وتشغيل مشروع

شريط أدوات VEXcode EXP مع رمز Tutorials الذي يتم استدعاؤه في مربع أحمر، على يمين قائمة File.

تعليمات مدمجة

للوصول إلى المساعدة، اختر أيقونة "المساعدة" في خبرة VEXcode، كما هو موضح هنا.

بعد ذلك، حدد مكوِّنًا أو أمرًا لمعرفة المزيد عنه.

توفر ميزة المساعدة معلومات خاصة بالكتل أو الأوامر، بما في ذلك أشياء مثل كيفية استخدامها في المشروع. 

شريط أدوات VEXcode EXP مع رمز المساعدة الذي تم استدعاؤه في مربع أحمر، على يمين وحدة التحكم.

أمثلة على المشاريع

للوصول إلى أمثلة المشاريع، حدد "ملف"، ثم "أمثلة مفتوحة"، كما هو موضح هنا.

بالنسبة لمشروع مبتدئ لمساعدتك على البدء في الترميز، يمكنك استخدام مثال على المشروع. تتضمن أمثلة المشاريع قوالب لإصدارات مختلفة من الخبرة، بالإضافة إلى نماذج مشاريع لمجموعة متنوعة من الميزات والوظائف. 

في هذه الوحدة، يمكن استخدام نموذج المشروع التالي: 

  • BaseBot (مجموعة نقل الحركة بمحركين)

شريط أدوات VEXcode EXP مع فتح قائمة الملف، وفتح الأمثلة المحددة بمربع أحمر. 'Open Examples' هو العنصر الخامس في القائمة، أسفل 'New Blocks Project' و 'New Text Project' و 'Open' و 'Open Recent'.

ما هي الخطوة التالية ؟

في هذا الدرس، قمت ببناء BaseBot واستعدت للترميز باستخدام VEXcode EXP.

في الدرس التالي، سوف:

  • تعرف على زوايا دوران الترميز في VEXcode EXP.
  • خطط لمسار لإخراج Buckyballs من الملعب.
  • تنافس في تحدي Buckyball Blitz!

 

يقوم BaseBot بدفع كرة البوكي خارج الملعب.


اختر < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.

حدد الدرس التالي للمتابعة > إلى الدرس 2، وتعلم كيفية تحطيم كرات بوكي خارج الملعب باستخدام مشروع خبرة VEXcode.