Preparándose para codificar
Hay recursos integrados en VEXcode EXP disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puedes acceder a Videos tutoriales, Ayuda o Proyectos de ejemplo para obtener más información sobre cómo guardar, descargar y ejecutar tu proyecto, cómo usar un bloque específico o cómo comenzar con un proyecto.
Vídeos tutoriales
Para acceder a los tutoriales, seleccione el icono 'Tutoriales' en la barra de herramientas VEXCODE EXP, como se muestra aquí.
Los siguientes vídeos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta unidad:
- Primeros pasos
- Nombrar y guardar su proyecto
- Descargar y ejecutar un proyecto

Ayuda integrada
Para acceder a la Ayuda, seleccione el icono 'Ayuda' en VEXcode EXP, como se muestra aquí.
A continuación, selecciona un bloque o comando para obtener más información al respecto.
La función de ayuda ofrece información específica de bloques o comandos, que incluye cosas como cómo se pueden usar en un proyecto.

Proyectos de ejemplo
Para acceder a Proyectos de ejemplo, seleccione 'Archivo', luego 'Abrir ejemplos', como se muestra aquí.
Para que un proyecto inicial te ayude a comenzar a codificar, puedes usar un proyecto de ejemplo. Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX EXP, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones.
En esta Unidad, se puede utilizar el siguiente proyecto de ejemplo de plantilla:
- BaseBot (tren de transmisión de 2 motores)

¿Cuál es el siguiente paso?
En esta lección, creaste el BaseBot y te preparaste para codificar con VEXcode EXP.
En la próxima lección, usted:
- Aprenda sobre la codificación de ángulos de giro en VEXcode EXP.
- Planifica un camino para derribar las Buckyballs fuera del campo.
- ¡Compite en el Buckyball Blitz Challenge!

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Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 2 y aprenda cómo bloquear Buckyballs fuera del campo utilizando un proyecto VEXCODE EXP.