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Preparándose para codificar

Hay recursos integrados en VEXcode EXP disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puedes acceder a Videos tutoriales, Ayuda o Proyectos de ejemplo para obtener más información sobre cómo guardar, descargar y ejecutar tu proyecto, cómo usar un bloque específico o cómo comenzar con un proyecto.

Vídeos tutoriales

Para acceder a los tutoriales, seleccione el icono 'Tutoriales' en la barra de herramientas VEXCODE EXP, como se muestra aquí.

Los siguientes vídeos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta unidad:

  • Primeros pasos
  • Nombrar y guardar su proyecto
  • Descargar y ejecutar un proyecto

Barra de herramientas VEXcode EXP con el icono de tutoriales en un cuadro rojo, a la derecha del menú Archivo.

Ayuda integrada

Para acceder a la Ayuda, seleccione el icono 'Ayuda' en VEXcode EXP, como se muestra aquí.

A continuación, selecciona un bloque o comando para obtener más información al respecto.

La función de ayuda ofrece información específica de bloques o comandos, que incluye cosas como cómo se pueden usar en un proyecto. 

Barra de herramientas VEXcode EXP con el icono de Ayuda en un cuadro rojo, a la derecha de la Consola.

Proyectos de ejemplo

Para acceder a Proyectos de ejemplo, seleccione 'Archivo', luego 'Abrir ejemplos', como se muestra aquí.

Para que un proyecto inicial te ayude a comenzar a codificar, puedes usar un proyecto de ejemplo. Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX EXP, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones. 

En esta Unidad, se puede utilizar el siguiente proyecto de ejemplo de plantilla: 

  • BaseBot (tren de transmisión de 2 motores)

Barra de herramientas VEXcode EXP con el menú Archivo abierto y Abrir ejemplos seleccionados con un cuadro rojo. 'Abrir ejemplos' es el quinto elemento del menú, debajo de 'Nuevo proyecto de bloques', 'Nuevo proyecto de texto', 'Abrir' y 'Abrir reciente'.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, creaste el BaseBot y te preparaste para codificar con VEXcode EXP.

En la próxima lección, usted:

  • Aprenda sobre la codificación de ángulos de giro en VEXcode EXP.
  • Planifica un camino para derribar las Buckyballs fuera del campo.
  • ¡Compite en el Buckyball Blitz Challenge!

 

BaseBot empujando una Buckyball fuera del campo de juego.


Seleccione < Volver a las lecciones para volver a la descripción general de la lección.

Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 2 y aprenda cómo bloquear Buckyballs fuera del campo utilizando un proyecto VEXCODE EXP.