Kodlamaya Hazırlanmak
VEXcode EXP'de kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak yerleşik kaynaklar mevcuttur. Projenizi kaydetme, indirme ve çalıştırma, belirli bir bloğu kullanma veya bir projeye başlama gibi konular hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eğitim Videolarına, Yardıma veya Örnek Projelere erişebilirsiniz.
Eğitim Videoları
Eğitimlere erişmek için, burada gösterildiği gibi VEXcode EXP Araç Çubuğu'ndaki 'Eğitimler' simgesini seçin.
Bu Üniteye başlamanız için aşağıdaki eğitim videoları faydalı olabilir:
- Başlarken
- Projenizi Adlandırma ve Kaydetme
- Bir Projeyi İndirin ve Çalıştırın

Yerleşik Yardım
Yardım'a erişmek için, burada gösterildiği gibi VEXcode EXP'deki 'Yardım' simgesini seçin.
Daha sonra, hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir blok veya komut seçin.
Yardım özelliği, bir projede nasıl kullanılabileceği gibi şeyler de dahil olmak üzere, blok veya komuta özgü bilgiler sunar.

Örnek Projeler
Örnek Projelere erişmek için burada gösterildiği gibi 'Dosya'yı, ardından 'Örnekleri Aç'ı seçin.
Kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak bir başlangıç projesi için Örnek Proje'yi kullanabilirsiniz. Örnek Projeler, farklı VEX EXP yapıları için Şablonların yanı sıra çeşitli özellikler ve işlevler için örnek projeleri de içerir.
Bu Ünitede aşağıdaki Şablon örnek projesi kullanılabilir:
- BaseBot (2 motorlu aktarma organları)

Sırada Ne Var?
Bu Ders'te BaseBot'u oluşturdunuz ve VEXcode EXP ile kodlamaya hazır hale geldiniz.
Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- VEXcode EXP'de dönüş açılarını kodlamayı öğrenin.
- Buckyball'ları Sahadan atmak için bir yol planlayın.
- Buckyball Blitz Mücadelesine katılın!

Ders Genel Bakışına geri dönmek için < Ders Dön'ü seçin.
Sonraki Ders > seçerek Ders 2'ye geçin ve VEXcode EXP projesini kullanarak Buckyball'ları Sahadan nasıl çıkaracağınızı öğrenin.