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Vorbereitung auf den Code

Es gibt integrierte Ressourcen in VEXcode EXP, die Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtern. Sie können auf Tutorial-Videos, Hilfe oder Beispielprojekte zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder den Einstieg in ein Projekt zu erfahren.

Tutorial-Videos

Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Tutorials" in der VEXCODE EXP-Symbolleiste, wie hier gezeigt.

Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen:

  • Erste Schritte
  • Benennen und Speichern Ihres Projekts
  • Projekt herunterladen und ausführen

VEXcode EXP-SYMBOLLEISTE mit dem Tutorials-Symbol, das in einem roten Feld rechts neben dem Menü Datei aufgerufen wird.

Integrierte Hilfe

Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Hilfe" in VEXCODE EXP, wie hier gezeigt.

Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.

Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, z. B. wie sie in einem Projekt verwendet werden können. 

VEXcode EXP-SYMBOLLEISTE mit dem Hilfesymbol, das in einem roten Feld rechts neben der Konsole aufgerufen wird.

Beispielprojekte

Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie "Datei" und dann "Beispiele öffnen", wie hier gezeigt.

Für ein anfängliches Projekt, das Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtert, können Sie ein Beispielprojekt verwenden. Beispielprojekte umfassen Vorlagen für verschiedene VEX EXP-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Funktionen und Funktionen. 

In dieser Einheit kann das folgende Template-Beispielprojekt verwendet werden: 

  • BaseBot (Antriebsstrang 2-Motor)

VEXcode EXP-Symbolleiste mit geöffnetem Dateimenü und mit einem roten Kästchen ausgewählte Beispiele öffnen. "Beispiele öffnen" ist der fünfte Punkt im Menü unter "Neues Blockprojekt", "Neues Textprojekt", "Öffnen" und "Zuletzt geöffnet".

Wie geht es weiter?

In dieser Lektion haben Sie den BaseBot erstellt und sich darauf vorbereitet, mit VEXcode EXP zu codieren.

In der nächsten Lektion wirst du:

  • Erfahren Sie mehr über die Codierung von Drehwinkeln in VEXcode EXP.
  • Plane einen Weg, um Buckyballs vom Feld zu werfen.
  • Nimm an der Buckyball-Blitz-Herausforderung teil!

 

BaseBot schiebt einen Buckyball vom Spielfeld.


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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 2 fortzufahren, und erfahren Sie, wie Sie Buckyballs mithilfe eines VEXcode EXP-Projekts vom Feld stürzen.