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Einführung

Nachdem Sie nun begonnen haben, die Bewegung Ihres Roboters in VEXcode AIM zu programmieren, sind Sie bereit für neue Herausforderungen! In dieser Einheit erweitern Sie Ihre Fähigkeiten, indem Sie lernen, den Roboter so zu programmieren, dass er sich in jedem beliebigen Winkel über eine bestimmte Distanz bewegt. Am Ende der Einheit erstellen Sie Ihren eigenen Slalomkurs und programmieren Ihren Roboter, damit er ihn so präzise und schnell wie möglich befährt.

Sehen Sie sich das Video unten an, um mehr über die Herausforderung zu erfahren. Bei dieser Herausforderung erstellen Sie einen Slalomkurs und programmieren dann Ihren Roboter, damit er so schnell wie möglich durch diesen navigiert. Ihr Roboter muss durch alle Slalomtore fahren und zum Abschluss die AprilTag-Tore passieren.

Gemeinsame Entwicklung von Lernzielen


Wählen Sie Weiter > , um mit der Codierung Ihres Roboters für Winkelbewegungen zu beginnen.