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Dreiecksspaß

Zeichne mit dem VR-Stift den Umfang eines ausgewählten Dreiecks nach und erstelle ein lustiges Gesicht darauf! Berechne den Umfang des Dreiecks. Gib anschließend den berechneten Wert über die Druckkonsole aus.

  • Wählen Sie den Shape Tracer Playground aus.
  • Wählen Sie ein Dreieck, das sich an den Startpunkten A, B oder C befindet.
  • Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er mithilfe der Blöcke [Drive for], [Turn for] und dem VR-Stift den Umfang des ausgewählten Dreiecks nachzeichnet.
  • Entwerfen Sie einen Algorithmus zur Berechnung des Gesamtumfangs des Dreiecks.
    • Deklarieren Sie eine Variable, um den Umfangswert zu speichern.
    • Berechnen Sie den Umfang mithilfe der Seitenlängen und des + Blocks. Speichere den berechneten Wert in der Variablen.
    • Verwenden Sie den [print]-Block, um den Variablenwert in der Druckkonsole auszugeben.
  • Steuere den VR-Roboter, um mit dem VR-Stift ein lustiges Gesicht auf das Dreieck zu zeichnen!

Hilfreiche Tipps

  • Um eine Startposition im Shape Tracer Playground auszuwählen, wählen Sie die Menüschaltfläche und anschließend die Schaltfläche „Position“.

Menüschaltfläche im VEXcode VR Playground-Fenster.

Wählen Sie im Fenster „VEXcode VR Playground“ eine Schaltfläche für die Startposition aus.