Dreiecksspaß
Zeichne mit dem VR-Stift den Umfang eines ausgewählten Dreiecks nach und erstelle ein lustiges Gesicht darauf! Berechne den Umfang des Dreiecks. Gib anschließend den berechneten Wert über die Druckkonsole aus.
- Wählen Sie den Shape Tracer Playground aus.
- Wählen Sie ein Dreieck, das sich an den Startpunkten A, B oder C befindet.
- Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er mithilfe der Blöcke [Drive for], [Turn for] und dem VR-Stift den Umfang des ausgewählten Dreiecks nachzeichnet.
- Entwerfen Sie einen Algorithmus zur Berechnung des Gesamtumfangs des Dreiecks.
- Deklarieren Sie eine Variable, um den Umfangswert zu speichern.
- Berechnen Sie den Umfang mithilfe der Seitenlängen und des + Blocks. Speichere den berechneten Wert in der Variablen.
- Verwenden Sie den [print]-Block, um den Variablenwert in der Druckkonsole auszugeben.
- Steuere den VR-Roboter, um mit dem VR-Stift ein lustiges Gesicht auf das Dreieck zu zeichnen!
Hilfreiche Tipps
- Um eine Startposition im Shape Tracer Playground auszuwählen, wählen Sie die Menüschaltfläche und anschließend die Schaltfläche „Position“.

