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Divertimento a triangolo

Usa la penna VR per disegnare lungo il perimetro di un triangolo selezionato e crea una faccia buffa! Calcola il perimetro del triangolo, quindi stampa il valore calcolato utilizzando la console di stampa.

  • Seleziona Shape Tracer Playground.
  • Seleziona un triangolo situato nei punti di partenza A, B o C.
  • Programma il robot VR per disegnare lungo il perimetro del triangolo selezionato utilizzando i blocchi [Guida per], [Gira per] e la penna VR.
  • Progetta un algoritmo per calcolare il perimetro totale del triangolo.
    • Dichiarare una variabile per memorizzare il valore del perimetro.
    • Utilizza le lunghezze dei lati e il blocco aggiungi per calcolare il perimetro. Memorizza il valore calcolato nella variabile.
    • Utilizza il blocco [print] per stampare il valore della variabile nella console di stampa.
  • Guida il robot VR per disegnare una faccia buffa sul triangolo usando la penna VR!

Suggerimenti utili

  • Per selezionare una posizione iniziale nell'area di gioco di Shape Tracer, selezionare il pulsante del menu, quindi selezionare il pulsante della posizione.

Pulsante Menu dalla finestra di VEXcode VR Playground.

Seleziona un pulsante Posizione di partenza dalla finestra VEXcode VR Playground.