Kesenangan Segitiga
Gunakan VR Pen untuk menggambar di sekeliling segitiga yang dipilih dan buat wajah lucu di atasnya! Hitung keliling segitiga, lalu cetak nilai yang dihitung menggunakan Konsol Cetak.
- Pilih Area Bermain Pelacak Bentuk.
- Pilih segitiga yang terletak di titik awal A, B, atau C.
- Berikan kode pada Robot VR untuk menggambar di sekeliling perimeter segitiga yang dipilih menggunakan blok [Drive for], [Turn for], dan VR Pen.
- Rancanglah algoritma untuk menghitung keliling total segitiga.
- Deklarasikan variabel untuk menyimpan nilai keliling.
- Gunakan panjang sisi dan blok tambah untuk menghitung keliling. Simpan nilai yang dihitung ke dalam variabel.
- Gunakan blok [print] untuk mencetak nilai variabel ke Konsol Cetak.
- Kendalikan Robot VR untuk menggambar wajah lucu di atas segitiga menggunakan Pena VR!
Tips Bermanfaat
- Untuk memilih Posisi Awal di Shape Tracer Playground, pilih tombol menu, lalu pilih tombol lokasi.

