Langsung ke konten utama

Kesenangan Segitiga

Gunakan VR Pen untuk menggambar di sekeliling segitiga yang dipilih dan buat wajah lucu di atasnya! Hitung keliling segitiga, lalu cetak nilai yang dihitung menggunakan Konsol Cetak.

  • Pilih Area Bermain Pelacak Bentuk.
  • Pilih segitiga yang terletak di titik awal A, B, atau C.
  • Berikan kode pada Robot VR untuk menggambar di sekeliling perimeter segitiga yang dipilih menggunakan blok [Drive for], [Turn for], dan VR Pen.
  • Rancanglah algoritma untuk menghitung keliling total segitiga.
    • Deklarasikan variabel untuk menyimpan nilai keliling.
    • Gunakan panjang sisi dan blok tambah untuk menghitung keliling. Simpan nilai yang dihitung ke dalam variabel.
    • Gunakan blok [print] untuk mencetak nilai variabel ke Konsol Cetak.
  • Kendalikan Robot VR untuk menggambar wajah lucu di atas segitiga menggunakan Pena VR!

Tips Bermanfaat

  • Untuk memilih Posisi Awal di Shape Tracer Playground, pilih tombol menu, lalu pilih tombol lokasi.

Tombol Menu dari jendela VEXcode VR Playground.

Pilih tombol Posisi Awal dari jendela VEXcode VR Playground.