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Modularität
Korallenriffreinigung
Aktivität der Stufe 3
Hilf mit, das Mangrovenriff zu säubern, indem du so viel Müll wie möglich einsammelst, bevor die solarbetriebenen Batterien deines Roboters leer sind.
CSTA-Standards
1B-AP-12, 1B-AP-15, 1B-AP-11
Modularität
Distanzfahrt
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Erkunden Sie die Bewegungssteuerung des VR-Roboters.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Datenvisualisierung
Malen nach Zahlen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Löse klassische Malen-nach-Zahlen-Rätsel mit deinem VR-Roboter.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sprachliche Ausdrucksfähigkeit
Sternbildschöpfer
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR Robot+, um deine eigenen Sternbilder zu entwerfen und zu zeichnen.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 3A-AP-16
Projektentwicklung
Niedriges Ziel, Hohes Ziel
Aktivität der Stufe 2
Sammle Bälle und schieße sie in die niedrigen und hohen Tore auf dem Spielfeld.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrolle
Durchquere das Labyrinth
Aktivität der Stufe 2
Übe deine Fähigkeiten im Lösen von Labyrinthen, indem du den VR MazeBot so programmierst, dass er durch Labyrinthe fährt.
CSTA-Standards
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11
Kontrolle
Stürme die Burg
Aktivität der Stufe 3
Nutze den VR-Roboter, um die Burg und die umliegenden Gebäude vom Spielplatz zu stoßen!
CSTA-Standards
2-AP-14, 1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Algorithmen
Crash the Castle +
Aktivität der Stufe 3
Erstelle einen Algorithmus, der den VR-Roboter + einsetzt, um so viel wie möglich von der Burg so schnell wie möglich zu räumen!
CSTA-Standards
2‐AP‐12, 2‐AP‐10
Algorithmen
Überlebenskünstler
Aktivität der Stufe 4
Setzen Sie Ihre Mission so lange wie möglich fort, indem Sie Feinde neutralisieren und Mineralproben bergen.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-12, 2-AP-13, 3A-AP-13
Projektentwicklung
Räum dein Zimmer auf
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR 123 Roboter so, dass er Pompons vom Spielfeld schubst!
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projektentwicklung
Geh zum Schloss
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR 123 Roboter so, dass er dem schlafenden Drachen ausweicht und die Dorfbewohner in Sicherheit bringt!
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projektentwicklung
Bewegen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR 123 Roboter so, dass er um die Würfel herumfährt.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projektentwicklung
Klingeln und Weglaufen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere deinen VR 123-Roboter so, dass er die Türklingel klingelt und wegläuft!
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Besuchen Sie den Zoo
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Mach einen Ausflug in den Zoo mit deinem VR 123 Roboter!
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projektentwicklung
Landen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR-Heldenroboter so, dass er den Landeplatz freiräumt und das Raumschiff auf das Spielfeld von Stage 3 hebt.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Projektentwicklung
Ab ins Labor!
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR-Heldenroboter so, dass er Proben zum Labor auf dem Spielfeld der Bühne 2 liefert.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Projektentwicklung
Kratersammlung
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den VR-Heldenroboter, um Proben zu sammeln und den Rover auf dem Spielfeld von Stage 1 zu retten.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Malbuch für die Winterferien
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere deinen VR-Roboter so, dass er fährt und Malvorlagen mit Wintermotiven ausmalt!
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Datenvisualisierung
Farben in Brüchen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Male mit deinem VR-Roboter Bruchteile eines Kreises aus.
CSTA-Standards
1B-DA-06, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13
Inferenz und Modelle
Lebenszyklen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere deinen Roboter so, dass er die Lebenszyklen eines Schmetterlings, eines Frosches und einer Sonnenblume darstellt.
CSTA-Standards
1B-DA-06, 1B-DA-07, 1B-AP-11, 2-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13
Kontrolle
Schnellkurs
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmiere den Roboter so, dass er das versteckte Werkzeug findet und damit die Burg und die Felsen zerstört und räumt!
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Konstellationskarte
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmieren Sie den VR Robot+ so, dass er bekannte Sternbilder auf der Art Canvas+ erzeugt.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 3A-DA-11, 2-AP-13
Modularität
Topografische Karte
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Füllen Sie Höhenbereiche aus und zeichnen Sie Höhenlinien in eine topografische Karte ein.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrolle
Basketballübungen
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er sich vorwärts und rückwärts über verschiedene Distanzen bewegt.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Finde dein Alter heraus
Aktivität der Stufe 1 (Beginner Level)
Navigiere mithilfe des VR-Roboters durch die Zahlenrasterkarte, um dein Alter herauszufinden.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Materialien sammeln
Aktivität der Stufe 2
Programmiere den VR 123 Roboter so, dass er sich an dem schlafenden Drachen vorbeischleicht und Vorräte zum Schloss bringt!
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13
Projektentwicklung
Drück den Drachen
Aktivität der Stufe 2
Vertreibe den Drachen mit deinem VR 123 Roboter aus dem Dorf.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sprachliche Ausdrucksfähigkeit
Roboter-Wortsuche
Aktivität der Stufe 2
Programmiere deinen VR 123 Roboter so, dass er zu Buchstaben und Lauten auf dem Spielfeld fährt, um Wörter zu buchstabieren.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13
Mathematik
Roboteranzahl
Aktivität der Stufe 2
Steuere deinen VR 123 Roboter die Zahlen auf dem Spielfeld der Reihe nach von der niedrigsten zur höchsten an.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13
Projektentwicklung
Pfadfinder
Aktivität der Stufe 2
Programmiere den VR 123 Roboter so, dass er dem vorgegebenen Pfad folgt.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Schatzsuche
Aktivität der Stufe 2
Finde den Schatz mit deinem VR 123 Roboter!
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13
Projektentwicklung
Neutralisator
Aktivität der Stufe 2
Finde Feinde auf dem gesamten Planeten und absorbiere ihre Strahlung, um sie zu neutralisieren.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Mars-Mathe-Expedition
Aktivität der Stufe 2
Erziele in der Mars-Mathe-Expedition so viele Punkte wie möglich!
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-12, 1B-AP-15
Modularität
Treibstoffrausch
Aktivität der Stufe 2
Programmiere den VR-Heldenroboter so, dass er Brennstoffzellen auf dem Spielfeld der 4. Bühne liefert.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-12, 1B-AP-15
Projektentwicklung
Tief hängen
Aktivität der Stufe 2
Manövriere um die Hängestange herum und sammle Punkte mit einem tiefen Hang.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Projektentwicklung
Zapfsäulen-Dash
Aktivität der Stufe 2
Erziele Punkte, indem du Scheiben aus jedem Spendertyp auf dem Spielfeld freigibst.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Projektentwicklung
In der Zone
Aktivität der Stufe 2
Erfahre, wie du die Discs in verschiedenen Torzonen platzierst, um deine Punktzahl zu optimieren.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Nimm einen Schuss!
Aktivität der Stufe 2
Verteile und punkte mit den Discs in allen Torzonen des Spielfelds!
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Hochbegabter
Aktivität der Stufe 2
Erziele so viele Punkte wie möglich, indem du Scheiben sowohl in das niedrige als auch in das hohe Ziel wirfst.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Drehen und Punkte sammeln
Aktivität der Stufe 2
Erziele so viele Punkte wie möglich, indem du die Scheiben in das untere Tor schießt und die Walze drehst.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Nimm es oder lass es.
Aktivität der Stufe 2
Sammle Scheiben von der Autonomen Linie und der Blauen Barriere und platziere sie im unteren Tor.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrolle
Roll it Red
Aktivität der Stufe 2
Üben Sie mithilfe von Sensoren, die Walze bis zum roten Bereich zu drehen.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Wo anfangen?
Aktivität der Stufe 2
Finde den schnellsten Weg, um aus verschiedenen Ausgangspositionen ein Tor zu erzielen.
CSTA-Standards
1B‑9AP‑10, 1B‑9AP‑11, 1B‑9AP‑15
Modularität
Balancieren mit Moby
Aktivität der Stufe 2
Programm Moby, um ein mobiles Ziel zu verschieben und den Kontostand auf der Plattform zu aktualisieren.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Punkteparty
Aktivität der Stufe 2
Programmiere Moby so, dass er so viele Punkte wie möglich erzielt!
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Projektentwicklung
Schneespaß
Aktivität der Stufe 2
Programmiere deinen VR-Roboter so, dass er mit dem Stift lustige Funktionen zu einer Schneefigur hinzufügen kann.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projektentwicklung
Ski-Bot
Aktivität der Stufe 2
Programmieren Sie Ihren VR-Roboter so, dass er seine Bahn beim „Skifahren“ eines Berges nachzeichnet.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Wo auf der Welt?
Aktivität der Stufe 2
Übe deine Kartierungsfähigkeiten von Kontinenten, Staaten und Ländern mit Art Canvas+.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Datenvisualisierung
Im Ziel
Aktivität der Stufe 2
Triff ins Schwarze, indem du mit deinem Roboter Winkel zeichnest!
CSTA-Standards
1B-AP-11, 2-AP-10, 3A-DA-11
Sprachliche Ausdrucksfähigkeit
Wortsuche
Aktivität der Stufe 2
Löse ein Wortsuchrätsel, indem du Wörter mit deinem VR-Roboter markierst.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 2-AP-13, 2-AP-10, 1B-AP-15
Modularität
Disk Mover
Aktivität der Stufe 2
Benutze den Elektromagneten, um farbige Scheiben aufzuheben und in verschiedenfarbige Ziele zu legen, um Herausforderungen zu meistern.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrolle
Zeichne ein Haus
Aktivität der Stufe 2
Stelle dein künstlerisches Talent unter Beweis, indem du den VR-Roboter so programmierst, dass er ein Haus zeichnet.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13
Modularität
Zeichne ein Dreieck mit dem Kreisel
Aktivität der Stufe 2
Zeichne mit dem VR-Roboter mithilfe des Gyrosensors und des Stifts ein Dreieck.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algorithmen
Zeichne deine Initialen
Aktivität der Stufe 2
Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er Ihre Initialen mit dem Stift zeichnet.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13
Modularität
Buchstabenlabyrinth
Aktivität der Stufe 2
Programmiere den VR-Roboter so, dass er sich durch das Wandlabyrinth bewegt und an jedem der mit Buchstaben gekennzeichneten Orte anhält.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Zahlenlabyrinth
Aktivität der Stufe 2
Programmiere den VR-Roboter so, dass er sich durch das Wandlabyrinth bewegt und an jedem der nummerierten Orte anhält.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Dreiecke zeichnen
Aktivität der Stufe 2
Programmiere den VR-Roboter so, dass er Dreiecke nachzeichnet und deren Fläche und Umfang berechnet.
CSTA-Standards
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularität
Einzigartige Formen nachzeichnen
Aktivität der Stufe 2
Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er einzigartige Formen nachzeichnet und deren Fläche und Umfang berechnet.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrolle
Lade es und punkte!
Aktivität der Stufe 3
Die von den Ladern aufgenommenen Scheiben werden in den Kategorien „Niedrige Ziele“ und „Hohe Ziele“ gewertet.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularität
Lage, Lage, Lage
Aktivität der Stufe 3
Nutze den GPS-Sensor und das Koordinatengitter, um von verschiedenen Startpositionen aus Punkte zu erzielen.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrolle
Sensorik mit Moby
Aktivität der Stufe 3
Nutze die Sensoren von Moby, um mobile Ziele und Ringe zu bewegen.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrolle
Räumt die Umzäunungsmauern frei.
Aktivität der Stufe 3
Räumen Sie so viele Burgmauern wie möglich frei, ohne dabei gegen die Burg zu stoßen oder ins Wasser zu fallen!
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-12
Kontrolle
Labyrinth mit versteckten Botschaften
Aktivität der Stufe 3
Steuere den VR-Roboter, um ein Labyrinth zu lösen, während du mit dem Stift den Weg nachzeichnest, um geheime Botschaften zu enthüllen.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-12
Algorithmen
Blumengarten
Aktivität der Stufe 3
Zeichne mithilfe von Schleifen und Variablen Blumen in einem VR-Garten!
CSTA-Standards
1B-AP-09, 2-AP-12, 2-AP-10, 2AP-11, 2-AP-13, 3A-DA-11
Modularität
Mondrian-Muster
Aktivität der Stufe 3
Programmiere deinen VR-Roboter, um ein von Mondrian inspiriertes modernes Kunstwerk zu erschaffen.
CSTA-Standards
1B-DA-06, 1B-AP-11, 2-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13, 3A-DA-11, 3A-AP-16
Algorithmen
Farbzählalgorithmen
Aktivität der Stufe 3
Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er die Farbe und Position von Linien erkennt.
CSTA-Standards
2-CS-02, 3-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13, 1B-AP-15
Modularität
Koordinatennummern
Aktivität der Stufe 3
Navigiere den VR-Roboter mithilfe von Koordinaten zu einer bestimmten Position.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-15, 1B-AP-11, 2-AP-13
Zähllinien
Aktivität der Stufe 3
Programmieren Sie den VR-Roboter so, dass er die Anzahl der erkannten schwarzen Linien mithilfe von Variablen erfasst.
CSTA-Standards
1B‐AP‐10, 2‐CS‐02
Algorithmen
Dynamisches Wandlabyrinth
Aktivität der Stufe 3
Entwerfen Sie einen Algorithmus, der den VR-Roboter in dieser sich ständig verändernden Herausforderung durch mehrere Wandlabyrinthe navigiert.
CSTA-Standards
2-CS-02, 1B-AP-09, 2-AP-12, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-11
Modularität
Maximieren Sie den Umfang
Aktivität der Stufe 3
Programmiere den VR-Roboter so, dass er das größtmögliche Quadrat auf der Gitterwelt zeichnet.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2A-AP-10
Kontrolle
Roboter-Tanzparty
Aktivität der Stufe 3
Bring den VR-Roboter zum Tanzen! Programmiere den VR-Roboter so, dass er sich dreht, wendet und wirbelt, um eine Tanzbewegung zu erzeugen.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2A-AP-10, 2-AP-13
Algorithmen
Saugroboter
Aktivität der Stufe 3
Programmiere den VR-Roboter so, dass er sich wie ein Staubsaugerroboter bewegt.
CSTA-Standards
2-AP-10, 2-AP-12, 2-CS-02, 1B-AP-15
Kontrolle
Farben wahrnehmen
Aktivität der Stufe 3
Programmiere den VR-Roboter so, dass er Linien in verschiedenen Farben zeichnet und erkennt.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 2-AP-13, 1B-AP-10, 1B-AP-15
Algorithmen
Spiralzeichnung
Aktivität der Stufe 3
Erstelle mit dem VR-Roboter eine spiralförmige geometrische Zeichnung.
CSTA-Standards
1B-AP-09, 2-AP-12, 2-AP-10, 2-AP-11, 2-AP-13, 3A-DA-11
Algorithmen
Fegt das Schloss
Aktivität der Stufe 3
Entwickle einen Algorithmus, der mithilfe des VR-Roboters in dieser sich ständig verändernden Herausforderung alle Burggebäude vom Spielplatz entfernt.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Algorithmen
Suche nach Mineralien
Aktivität der Stufe 4
Entwickeln Sie einen Algorithmus, um während der Rover-Rettungsaktion so viele Mineralien wie möglich zu finden und zu verwenden.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-12, 2-AP-13, 3A-AP-13
Kontrolle
Zielscheiben
Aktivität der Stufe 4
Maximiere deine Punktzahl, indem du die Scheiben in die 4-Punkte-Zielzone wirfst.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Algorithmen
VRC GPS-Sensor-Navigation
Aktivität der Stufe 4
Entwerfen Sie mithilfe des GPS-Sensors und des Satzes des Pythagoras einen Algorithmus, der Disco zu jedem beliebigen Ort navigiert.
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-09, 2-AP-11
Algorithmen
Pixel World Adventure
Aktivität der Stufe 4
Folge den Anweisungen, um mithilfe von Schleifen geheimnisvolle Pixelgrafiken zu erstellen!
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-11, 2-AP-13, 3A-DA-09
Algorithmen
Stell dich der Wahrheit
Aktivität der Stufe 4
Verwenden Sie Variablen, um Informationen zu speichern und verschiedene Gesichtsausdrücke zu erzeugen!
CSTA-Standards
1B-AP-09, 2-AP-11, 3A-DA-11, 3A-DA-12
Algorithmen
Müllabfuhr
Aktivität der Stufe 4
Schließe Herausforderungen zur Meeresreinigung ab, um eine bestimmte Menge Müll zu sammeln!
CSTA-Standards
1B-AP-10, 1B-AP-12, 2-AP-13, 3A-AP-13
Hardware und Software
Farbanpassung des Schlosses
Aktivität der Stufe 4
Programmiere den VR-Roboter so, dass er Scheiben aufnimmt und im Schloss platziert!
CSTA-Standards
3A-AP-17, 3A-AP-18, 2-CS-02, 2-AP-13, 2-AP-14
Algorithmen
Zerstöre die Burg
Aktivität der Stufe 4
Entwickle einen Algorithmus, der mithilfe des VR-Roboters in dieser sich ständig verändernden Herausforderung verschiedene Burglayouts umwirft.
CSTA-Standards
3A-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-11, 2-AP-12, 2-AP-13
Kontrolle
Jede Zahl durchstreichen
Aktivität der Stufe 4
Programmiere den VR-Roboter so, dass er jede Zahl von 1 bis 100 durchstreicht.
CSTA-Standards
2-AP-11, 2-AP-12, 2-AP-13, 1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrolle
Spiralenraster
Aktivität der Stufe 4
Zeichne mit dem Stift eine Spirale, die jedes Quadrat auf der Rasterkarte berührt.
CSTA-Standards
3-AP-14, 3-AP-13, 2-AP-11, 2-AP-10, 2-AP-14, 3A-AP-18
Sprachliche Ausdrucksfähigkeit
Geheime Botschaft
Aktivität der Stufe 4
Verwenden Sie die bereitgestellten Koordinaten, den VR-Roboter und den Stift, um eine geheime Nachricht zu entschlüsseln.
CSTA-Standards
1B-AP-11, 2-AP-13, 1B-AP-15, 1B-AP-10, 2-AP-10
Algorithmen
Polygone nachzeichnen
Aktivität der Stufe 4
Programmiere den VR-Roboter so, dass er Polygone nachzeichnet und deren Fläche und Umfang berechnet.
CSTA-Standards
2-AP-10, 2-AP-11, 3A-AP-13, 1B-AP-15
Algorithmen
Labyrinthlöser
Aktivität der Stufe 5 (Advanced Level)
Entwickle einen Algorithmus, der mithilfe der Sensoren des VR MazeBot verschiedene Labyrinthe löst.
CSTA-Standards
1B-AP-08, 2-AP-12, 2-AP-13, 2-CS-02, 3A-AP-13
Algorithmen
Intelligente Zustellung
Aktivität der Stufe 5 (Advanced Level)
Pakete werden mithilfe von Variablen an zufällige Orte geliefert.
CSTA-Standards
2-CS-02, 1B-AP-09, 3A-DA-11, 2-AP-11
Algorithmen
Scheibenfarbenlabyrinth
Aktivität der Stufe 5 (Advanced Level)
Programmiere den VR-Roboter so, dass er sich mithilfe des Frontaugensensors, der die Farben der Scheiben erkennt, durch das Scheibenlabyrinth bewegt.
CSTA-Standards
3A-AP-13, 2-AP-12, 2-AP-13, 2-AP-10
Kontrolle
Verschlüsselte Nachricht
Aktivität der Stufe 5 (Advanced Level)
Verwenden Sie Sensoren am VR-Roboter und Listen (Arrays), um die durch binäre ASCII-Zeichen dargestellte Nachricht zu dekodieren.
CSTA-Standards
3-AP-14, 3-AP-13, 2-AP-11, 2-AP-10, 2-AP-14, 3A-AP-18
Lagerung
Versteckte Pixelkunst
Aktivität der Stufe 5 (Advanced Level)
Nutze Sensoren am VR-Roboter und 2D-Listen (Arrays), um Kunstwerke zu entdecken, die unter einem goldfarbenen Dach versteckt sind.
CSTA-Standards
2A-DA-07, 2-AP-13, 3A-DA-09, 2A-AP-11, 2A-AP-12