Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μάθημα 4: Πρόκληση "Οδηγήστε σε τρεις αριθμούς"

Στην Πρόκληση «Οδήγηση προς Τρεις Αριθμούς», το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας θα οδηγήσει σε τρεις αριθμούς στον Χάρτη Πλέγματος Αριθμών , Παιδική Χαρά με οποιαδήποτε σειρά, χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Τοποθεσίας και τους τελεστές σύγκρισης.

Από πάνω προς τα κάτω στην παιδική χαρά του αριθμητικού πλέγματος. Το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) φαίνεται στην κάτω αριστερή γωνία του αριθμού 1. Τα κουτάκια κλήσεων βρίσκονται στους αριθμούς 25, 42 και 78 στην Παιδική Χαρά.

Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Εφαρμόστε εντολές από τις κατηγορίες Σύστημα μετάδοσης κίνησης, Αισθητήρες και Έλεγχος με τη σωστή σειρά, ώστε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να οδηγήσει με επιτυχία σε τρεις αριθμούς στον χάρτη πλέγματος αριθμών Playground με οποιαδήποτε σειρά, χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα τοποθεσίας.

Βάζοντας τα όλα μαζί

Ο αισθητήρας τοποθεσίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πλοήγηση στις συντεταγμένες οποιασδήποτε παιδικής χαράς ή για τη μετακίνηση ενός ρομπότ εικονικής πραγματικότητας σε μια γνωστή τοποθεσία. Χρησιμοποιώντας το πλέγμα συντεταγμένων από κάθε Παιδική Χαρά, ένα Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλαπλές τιμές αισθητήρων (τιμές X και Y) για να οδηγήσει σε αυτές τις καθορισμένες τοποθεσίες. Ο τελεστής σύγκρισης που χρησιμοποιείται με τον Αισθητήρα Τοποθεσίας σε ένα έργο επηρεάζεται από τις προηγούμενες ενέργειες ενός Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) και την κατεύθυνση που κινείται ένα Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας.

Αυτό ευθυγραμμίζεται με τις κινήσεις αριστερά και δεξιά όταν κοιτάμε την Παιδική Χαρά. Εάν το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας κινείται από αριστερά προς τα δεξιά ή από κάτω προς τα πάνω (μεγαλύτερες τιμές), ο χειριστής "λιγότερο από" χρησιμοποιείται για την οδήγηση, ενώ η θέση είναι μείον από την τιμή-στόχο. 

Δύο όψεις από πάνω προς τα κάτω της παιδικής χαράς του χάρτη πλέγματος αριθμών. Στην πρώτη, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας εμφανίζεται στον αριθμό 51 με ένα βέλος που υποδεικνύει ότι το ρομπότ πρόκειται να κινηθεί προς τα δεξιά προς τον αριθμό 60. Το παραπάνω κείμενο αναφέρει «οδήγηση ενώ η θέση είναι μικρότερη από». Στο δεύτερο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας εμφανίζεται στον αριθμό 6 με ένα βέλος που υποδεικνύει ότι το ρομπότ πρόκειται να κινηθεί προς τα πάνω μέχρι τον αριθμό 96. Το παραπάνω κείμενο αναφέρει «οδήγηση ενώ η θέση είναι μικρότερη από».

Εάν το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας κινείται από δεξιά προς τα αριστερά ή από πάνω προς τα κάτω (μικρότερες τιμές), ο τελεστής «μεγαλύτερο από» χρησιμοποιείται για την οδήγηση, ενώ η θέση είναι μεγαλύτερη κατά από την τιμή-στόχο.

Δύο όψεις από πάνω προς τα κάτω της παιδικής χαράς του χάρτη πλέγματος αριθμών. Στην πρώτη, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας εμφανίζεται στον αριθμό 60 με ένα βέλος που υποδεικνύει ότι το ρομπότ πρόκειται να κινηθεί προς τα αριστερά προς τον αριθμό 51. Το παραπάνω κείμενο αναφέρει «οδήγηση ενώ η θέση είναι μεγαλύτερη από». Στο δεύτερο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας εμφανίζεται στον αριθμό 96 με ένα βέλος που υποδεικνύει ότι το ρομπότ πρόκειται να μετακινηθεί προς τα κάτω, στον αριθμό 6. Το παραπάνω κείμενο αναφέρει «οδήγηση ενώ η θέση είναι μεγαλύτερη από».

Ο συνδυασμός της χρήσης τελεστών σύγκρισης και πολλαπλών τιμών από τον Αισθητήρα Τοποθεσίας επιτρέπει σε ένα Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) να οδηγεί σε οποιαδήποτε γνωστή τοποθεσία, να αποφεύγει την πτώση από μια Παιδική Χαρά ή να πλοηγείται στο επίπεδο συντεταγμένων οποιασδήποτε Παιδικής Χαράς.

Επισκόπηση Πρόκλησης

Στην πρόκληση «Οδήγηση προς τους Τρεις Αριθμούς», θα οδηγήσετε το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) σε τρεις αριθμούς χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Τοποθεσίας και τους τελεστές σύγκρισης στην Παιδική Χαρά του Χάρτη Πλέγματος Αριθμών . Για να ολοκληρώσει αυτήν την πρόκληση, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας πρέπει να οδηγήσει μέχρι τους αριθμούς «25», «42» και «78» με οποιαδήποτε σειρά.

Από πάνω προς τα κάτω στην παιδική χαρά του αριθμητικού πλέγματος. Το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) φαίνεται στην κάτω αριστερή γωνία του αριθμού 1. Τα κουτάκια κλήσεων βρίσκονται στους αριθμούς 25, 42 και 78 στην Παιδική Χαρά.

Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να ολοκληρώσετε την πρόκληση:

  • Δείτε το παρακάτω βίντεο για να δείτε ένα ολοκληρωμένο έργο όπου το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας οδηγεί σε τρεις διαφορετικούς αριθμούς στην παιδική χαρά με τον χάρτη αριθμητικών πλεγμάτων. Αυτή η παιδική χαρά διαθέτει αριθμημένα τετράγωνα από το 1 έως το 100, σε σειρές των 10, ξεκινώντας με το 1 στην κάτω αριστερή γωνία και το 100 στην πάνω δεξιά γωνία. Το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας ξεκινά από τον αριθμό 1 και στη συνέχεια πλοηγείται κατά μήκος ενός άξονα κάθε φορά για να φτάσει στους αριθμούς 25, 78 και 42. Σε κάθε αριθμό, το ρομπότ σταματά για 1 δευτερόλεπτο για να υποδείξει ότι έχει φτάσει στη θέση του.

  • Δημιουργήστε ένα νέο έργο ή φορτώστε ένα έργο από προηγούμενα μαθήματα σε αυτήν την Ενότητα. Εάν δημιουργείτε ένα νέο έργο, επιλέξτε τον χάρτη πλέγματος αριθμώνPlaygroundόταν σας ζητηθεί.
  • Μετονομάστε το έργοΜονάδα6Πρόκληση.
  • Ανοίξτε το παράθυρο της Παιδικής Χαράς, αν δεν είναι ήδη ανοιχτό. Βεβαιωθείτε ότι ανοίγει ο Χάρτης Πλέγματος Αριθμών Playground.
  • Προσθέστε τις απαραίτητες εντολές για την πλοήγηση στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας στους αριθμούς «25», «42» και «78».
  • Ξεκινήστε το έργο για να ελέγξετε αν λειτουργεί.
  • Εάν το έργο δεν είναι επιτυχές, επεξεργαστείτε το και προσπαθήστε ξανά. Συνεχίστε να αναθεωρείτε και να εκτελείτε το έργο μέχρι το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να φτάσει με επιτυχία στους αριθμούς «25», «42» και «78».
  • Αποθηκεύστε το έργο μόλις το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας φτάσει με επιτυχία σε καθέναν από αυτούς τους αριθμούς.

Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε με επιτυχία την Πρόκληση "Οδήγηση προς τους Τρεις Αριθμούς"!

Ερωτήσεις

Επιλέξτε έναν σύνδεσμο παρακάτω για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κουίζ του μαθήματος.

Έγγραφο Google / .docx / .pdf