Μάθημα 3: Οδήγηση προς ένα σύνολο συντεταγμένων (άξονας Y)
Σε αυτό το μάθημα, θα δημιουργήσετε ένα έργο χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Τοποθεσίας για να πλοηγήσετε το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) στον αριθμό '31' στον Χάρτη Πλέγματος Αριθμών στην Παιδική Χαρά. Στη μίνι πρόκληση, θα εφαρμόσετε αυτές τις δεξιότητες για να οδηγήσετε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) στον αριθμό «81» και, στη συνέχεια, θα γυρίσετε και θα σταματήσετε στον αριθμό «41» στην παιδική χαρά του χάρτη πλέγματος αριθμών !

Μαθησιακά Αποτελέσματα
- Προσδιορίστε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο που έχει ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κινείται κατά μήκος του άξονα Y ενώ η τιμή του αισθητήρα τοποθεσίας είναι μικρότερη από μια τιμή κατωφλίου.
- Προσδιορίστε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο που έχει ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κινείται κατά μήκος του άξονα Y ενώ η τιμή του αισθητήρα τοποθεσίας είναι μεγαλύτερη από μια τιμή κατωφλίου.
- Προσδιορίστε τις συντεταγμένες X,Y των αριθμών στον χάρτη πλέγματος αριθμών , παιδική χαρά.
- Προσδιορίστε ότι τα σχόλια επιτρέπουν στους χρήστες να γράφουν πληροφορίες που βοηθούν στην περιγραφή του έργου τους.
- Προσδιορίστε τον τρόπο προσθήκης σχολίων σε ένα έργο.
- Περιγράψτε γιατί και πώς πρέπει να χρησιμοποιούνται σχόλια σε ένα έργο.
Ονομάστε και αποθηκεύστε το έργο
-
Ξεκινήστε ένα νέο έργο κειμένου και επιλέξτε τον χάρτη πλέγματος αριθμών Playgroundόταν σας ζητηθεί.

- Ονομάστε το έργο Ενότητα6Μάθημα3.

Επιλέξτε το κουμπί Επόμενο για να συνεχίσετε με το υπόλοιπο μάθημα.