Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μάθημα 3: Οδήγηση προς ένα σύνολο συντεταγμένων (άξονας Y)

Σε αυτό το μάθημα, θα δημιουργήσετε ένα έργο χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Τοποθεσίας για να πλοηγήσετε το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) στον αριθμό '31' στον Χάρτη Πλέγματος Αριθμών στην Παιδική Χαρά. Στη μίνι πρόκληση, θα εφαρμόσετε αυτές τις δεξιότητες για να οδηγήσετε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) στον αριθμό «81» και, στη συνέχεια, θα γυρίσετε και θα σταματήσετε στον αριθμό «41» στην παιδική χαρά του χάρτη πλέγματος αριθμών !

Από πάνω προς τα κάτω στην παιδική χαρά του αριθμητικού πλέγματος. Το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) φαίνεται στην κάτω αριστερή γωνία του αριθμού 1. Ένα πλαίσιο κλήσης βρίσκεται στον αριθμό 31 στην αριστερή στήλη της Παιδικής Χαράς.

Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Προσδιορίστε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο που έχει ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κινείται κατά μήκος του άξονα Y ενώ η τιμή του αισθητήρα τοποθεσίας είναι μικρότερη από μια τιμή κατωφλίου.
  • Προσδιορίστε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο που έχει ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κινείται κατά μήκος του άξονα Y ενώ η τιμή του αισθητήρα τοποθεσίας είναι μεγαλύτερη από μια τιμή κατωφλίου.
  • Προσδιορίστε τις συντεταγμένες X,Y των αριθμών στον χάρτη πλέγματος αριθμών , παιδική χαρά.
  • Προσδιορίστε ότι τα σχόλια επιτρέπουν στους χρήστες να γράφουν πληροφορίες που βοηθούν στην περιγραφή του έργου τους.
  • Προσδιορίστε τον τρόπο προσθήκης σχολίων σε ένα έργο.
  • Περιγράψτε γιατί και πώς πρέπει να χρησιμοποιούνται σχόλια σε ένα έργο.

Ονομάστε και αποθηκεύστε το έργο

  • Ξεκινήστε ένα νέο έργο κειμένου και επιλέξτε τον χάρτη πλέγματος αριθμών Playgroundόταν σας ζητηθεί.

     Πλακίδιο χάρτη πλέγματος αριθμών στο VEXcode VR. Μπορείτε να δείτε μια πλάγια όψη της παιδικής χαράς με ένα εικονίδιο ρομπότ VR στην επάνω δεξιά γωνία. Κάτω από αυτό το εικονίδιο υπάρχει ένα ασημένιο λογότυπο VR και ένα χρυσό λογότυπο VR. Στο κάτω μέρος βρίσκεται ο τίτλος «Χάρτης Πλέγματος Αριθμών».

  • Ονομάστε το έργο Ενότητα6Μάθημα3.
    Γραμμή εργαλείων VEXcode VR με ένα πλαίσιο επεξήγησης στο όνομα του έργου. Το όνομα του έργου είναι «Ενότητα 6 Μάθημα 3».

Επιλέξτε το κουμπί Επόμενο για να συνεχίσετε με το υπόλοιπο μάθημα.