পাঠ ৪: ড্রাইভ টু থ্রি নাম্বার চ্যালেঞ্জ
ড্রাইভ টু থ্রি নাম্বারস চ্যালেঞ্জে, ভিআর রোবটটি লোকেশন সেন্সর এবং তুলনামূলক অপারেটর ব্যবহার করে যেকোনো ক্রমে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড এ তিনটি নম্বরে ড্রাইভ করবে।

শেখার ফলাফল
- অবস্থান সেন্সর ব্যবহার করার সময় VR রোবট সফলভাবে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড এ তিনটি নম্বরে সফলভাবে ড্রাইভ করার জন্য সঠিক ক্রমানুসারে ড্রাইভট্রেন, সেন্সিং এবং কন্ট্রোল বিভাগ থেকে কমান্ড প্রয়োগ করুন।
পুটিং ইট অল টুগেদার
লোকেশন সেন্সরটি যেকোনো খেলার মাঠের স্থানাঙ্ক নেভিগেট করতে বা একটি VR রোবটকে একটি পরিচিত স্থানে সরাতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি খেলার মাঠ থেকে স্থানাঙ্ক গ্রিড ব্যবহার করে, একটি VR রোবট এই নির্দিষ্ট স্থানে গাড়ি চালানোর জন্য একাধিক সেন্সর মান (X এবং Y মান) ব্যবহার করতে পারে। একটি প্রকল্পে লোকেশন সেন্সরের সাথে ব্যবহৃত তুলনামূলক অপারেটরগুলি একটি VR রোবটের পূর্ববর্তী ক্রিয়া এবং একটি VR রোবট যে দিকে চালিত হচ্ছে তার দ্বারা প্রভাবিত হয়।
খেলার মাঠের দিকে তাকালে এটি বাম এবং ডান নড়াচড়ার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। যদি VR রোবটটি বাম থেকে ডানে অথবা নীচে থেকে উপরে (বৃহত্তর মান) সরানো হয়, তাহলে লক্ষ্য মানের চেয়ে অবস্থান কম হলে ড্রাইভ করার জন্য less than অপারেটর ব্যবহার করা হয়।
যদি VR রোবটটি ডান থেকে বামে অথবা উপরে থেকে নীচে (ছোট মান) সরে যায়, তাহলে লক্ষ্য মানের চেয়ে বেশি অবস্থান থাকা অবস্থায় বৃহত্তর দ্যান অপারেটরটি চালানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
তুলনামূলক অপারেটর এবং লোকেশন সেন্সর থেকে একাধিক মানের ব্যবহার একত্রিত করলে একটি ভিআর রোবট যেকোনো পরিচিত স্থানে গাড়ি চালাতে, খেলার মাঠ থেকে পড়ে যাওয়া এড়াতে, অথবা যেকোনো খেলার মাঠের স্থানাঙ্ক সমতলে নেভিগেট করতে সক্ষম হয়।
চ্যালেঞ্জ ওভারভিউ
ড্রাইভ টু থ্রি নম্বর চ্যালেঞ্জে, আপনি নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ অবস্থান সেন্সর এবং তুলনা অপারেটর ব্যবহার করে VR রোবটটিকে তিনটি নম্বরে চালাবেন। এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য, VR রোবটকে যেকোনো ক্রমে '25,' '42,' এবং '78' নম্বরে যেতে হবে।

চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
-
নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের তিনটি ভিন্ন সংখ্যায় ভিআর রোবট ড্রাইভ করে এমন একটি সম্পূর্ণ প্রকল্প দেখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন। এই খেলার মাঠে ১ থেকে ১০০ পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত বর্গক্ষেত্র রয়েছে, ১০টি সারিতে, নীচের বাম কোণে ১ দিয়ে শুরু এবং উপরের ডান কোণে ১০০ দিয়ে। ভিআর রোবটটি ১ নম্বর থেকে শুরু হয়, তারপর ২৫, ৭৮ এবং ৪২ নম্বরে যাওয়ার জন্য একবারে একটি অক্ষ বরাবর নেভিগেট করে। প্রতিটি সংখ্যায়, রোবটটি ১ সেকেন্ডের জন্য থামে এবং নির্দেশ করে যে এটি তার অবস্থানে পৌঁছেছে।
- একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন বা এই ইউনিটের পূর্ববর্তী পাঠ থেকে একটি প্রকল্প লোড করুন। যদি নতুন কোনও প্রকল্প তৈরি করেন, তাহলে অনুরোধ করা হলেনম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডনির্বাচন করুন।
- প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করুনUnit6Challenge.
- যদি খেলার মাঠের উইন্ডোটি ইতিমধ্যে খোলা না থাকে তবে তা খুলুন। নিশ্চিত করুন যে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডখোলে।
- VR রোবটকে '25,' '42,' এবং '78' নম্বরে নেভিগেট করার জন্য প্রয়োজনীয় কমান্ড যোগ করুন।
- এটি কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রকল্পটি শুরু করুন।
- প্রকল্প সফল না হলে, সম্পাদনা করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। VR রোবট সফলভাবে '25,' '42,' এবং '78' নম্বরে না যাওয়া পর্যন্ত প্রজেক্টটি সংশোধন ও চালানো চালিয়ে যান।
- একবার VR রোবট সফলভাবে এই প্রতিটি নম্বরে ড্রাইভ করলে প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন৷
অভিনন্দন! আপনি ড্রাইভ টু থ্রি নম্বর চ্যালেঞ্জ সফলভাবে সম্পন্ন করেছেন!