Pelajaran 4: Tantangan Mengemudi ke Tiga Angka
Dalam Tantangan Mengemudi ke Tiga Angka, Robot VR akan mengemudi ke tiga angka pada Peta Grid Angka Playground dalam urutan apa pun, menggunakan Sensor Lokasi dan operator perbandingan.

Hasil belajar
- Terapkan perintah dari kategori Drivetrain, Sensing, dan Control dalam urutan yang benar agar Robot VR berhasil bergerak ke tiga angka pada Number Grid Map Playground dalam urutan apa pun, sambil menggunakan Sensor Lokasi.
Menyatukan Semuanya
Sensor Lokasi dapat digunakan untuk menavigasi koordinat Playground mana pun atau untuk memindahkan Robot VR ke lokasi yang diketahui. Dengan menggunakan grid koordinat dari setiap Playground, Robot VR dapat menggunakan beberapa nilai sensor (nilai X dan Y) untuk bergerak ke lokasi yang telah ditentukan. Operator perbandingan yang digunakan dengan Sensor Lokasi dalam sebuah proyek dipengaruhi oleh tindakan sebelumnya dari Robot VR dan arah pergerakan Robot VR tersebut.
Hal ini selaras dengan gerakan ke kiri dan ke kanan saat melihat Taman Bermain. Jika Robot VR bergerak dari kiri ke kanan atau dari bawah ke atas (nilai yang lebih besar), operator kurang dari digunakan untuk menggerakkan robot saat posisinya kurang dari dari nilai target.
Jika Robot VR bergerak dari kanan ke kiri atau dari atas ke bawah (nilai yang lebih kecil), operator "lebih besar dari" digunakan untuk mengendalikan saat posisi lebih besar dari dari nilai target.
Dengan menggabungkan penggunaan operator perbandingan dan beberapa nilai dari Sensor Lokasi, Robot VR dapat bergerak ke lokasi mana pun yang diketahui, menghindari jatuh dari Taman Bermain, atau menavigasi bidang koordinat Taman Bermain mana pun.
Gambaran Umum Tantangan
Dalam tantangan Mengemudi ke Tiga Angka, Anda akan mengemudikan Robot VR ke tiga angka menggunakan Sensor Lokasi dan operator perbandingan pada Peta Grid Angka Playground. Untuk menyelesaikan tantangan ini, Robot VR harus mengemudi ke angka '25,' '42,' dan '78' dalam urutan apa pun.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menyelesaikan tantangan:
-
Saksikan video di bawah ini untuk melihat proyek lengkap di mana Robot VR bergerak ke tiga angka berbeda di Area Bermain Peta Kisi Angka. Taman bermain ini memiliki kotak-kotak bernomor dari 1 hingga 100, dalam baris berisi 10 kotak, dimulai dari 1 di sudut kiri bawah, dan 100 di sudut kanan atas. Robot VR memulai dari angka 1, kemudian bergerak sepanjang satu sumbu pada satu waktu untuk menuju ke angka 25, 78, dan 42. Di setiap angka, robot berhenti selama 1 detik untuk menunjukkan bahwa ia telah mencapai lokasinya.
- Buat proyek baru atau muat proyek dari pelajaran sebelumnya di Unit ini. Jika membuat proyek baru, pilihNumber Grid Map Playgroundsaat diminta.
- Ganti nama proyek menjadiUnit6Challenge.
- Buka jendela Playground jika belum terbuka. Pastikan Number Grid Map Playgroundterbuka.
- Tambahkan perintah yang diperlukan untuk menavigasi Robot VR ke angka '25,' '42,' dan '78.'
- Jalankan proyek untuk menguji apakah proyek tersebut berfungsi.
- Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Lanjutkan merevisi dan menjalankan proyek hingga Robot VR berhasil mencapai angka '25,' '42,' dan '78.'
- Simpan proyek setelah Robot VR berhasil bergerak ke setiap angka tersebut.
Selamat! Anda telah berhasil menyelesaikan Tantangan Mengemudi Menuju Tiga Angka!
Pertanyaan
Silakan pilih tautan di bawah ini untuk mengakses kuis pelajaran.
Google Doc / .docx / .pdf