Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Προχωρώντας μπροστά και αντίστροφα στην εξερεύνηση - Μέρος 2

Βήμα 1: Οδηγήστε προς τα εμπρός

Το έργο VEXcode IQ ξεκινά με ένα μπλοκ "When Started". Ένα μπλοκ Drive με την παράμετρο ορισμένη σε forward είναι συνδεδεμένο με το μπλοκ When started (Κατά την εκκίνηση).

  • Προσθέστε το μπλοκ [Μονάδα δίσκου] στο μπλοκ {Κατά την εκκίνηση} στην περιοχή προγραμματισμού.

Επιλογή θέσης στο VEXcode IQ με την θέση 1 να επισημαίνεται με ένα κόκκινο πλαίσιο που υποδεικνύει ποια θέση πρέπει να επιλεγεί για την αποθήκευση του έργου.

  • Κάντε κλικ στο εικονίδιο Slot . Μπορείτε να κατεβάσετε το έργο σας σε μία από τις τέσσερις διαθέσιμες θέσεις  στο Robot Brain. Κάντε κλικ στον αριθμό 1.

Το εικονίδιο εγκεφάλου στη γραμμή εργαλείων VEXcode IQ ανάβει με πράσινο χρώμα, υποδεικνύοντας την επιτυχή σύνδεση.

  • Ο προγραμματιστής θα πρέπει να συνδέσει το ρομπότ στον υπολογιστή ή το tablet σας. Το εικονίδιο του εγκεφάλου στη γραμμή εργαλείων γίνεται πράσινο μόλις πραγματοποιηθεί μια επιτυχής σύνδεση.

Εικονίδιο λήψης στη Γραμμή εργαλείων VEXcode IQ, στα δεξιά του εικονιδίου Brain, επισημασμένο με ένα κόκκινο πλαίσιο που υποδεικνύει τι πρέπει να επιλέξετε για να κατεβάσετε το έργο στον Brain.

  • Κάντε κλικ στο κουμπί Λήψη στη γραμμή εργαλείων για να κατεβάσετε το έργο Drive στον εγκέφαλο ρομπότ.

Εικονίδιο Εργαλειοθήκης Εκπαιδευτικού Εργαλειοθήκη Δασκάλου - Βοήθεια με Μπλοκ

  • Επισημάνετε ότι στην περιοχή προγραμματισμού, υπάρχει ήδη ένα μπλοκ {when started} που βρίσκεται εκεί από προεπιλογή. Κάθε πρόγραμμα θα ξεκινά με αυτό το μπλοκ. Όταν ξεκινήσει το πρόγραμμα, τα συνδεδεμένα μπλοκ θα ακολουθήσουν τη σειρά με την οποία τοποθετήθηκαν.

    Δείξτε πώς να κάνετε κλικ στο μπλοκ [μονάδα δίσκου] και να το σύρετε στην περιοχή προγραμματισμού, συνδέοντάς το με το μπλοκ {όταν ξεκινά}. Θα ακούσετε ένα κλικ καθώς θα συνδέεται.

  • Εάν χρησιμοποιείτε υπολογιστή, ο μαθητής θα πρέπει να έχει συνδέσει το VEX IQ Robot Brain στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο USB . Εάν χρησιμοποιείτε tablet, το VEX IQ Robot Brain θα πρέπει να είναι συνδεδεμένο στο tablet χρησιμοποιώντας το Smart Radio.

  • Αν οι μαθητές χρησιμοποιούν υπολογιστή, ζητήστε τους τώρα να αποσυνδέσουν το καλώδιο USB από τον εγκέφαλο του ρομπότ.

Εικονίδιο Εργαλειοθήκης Εκπαιδευτικού Εργαλειοθήκη Δασκάλου - Σταματήστε και Συζητήστε

Ζητήστε από τους μαθητές να προβλέψουν τι πιστεύουν ότι θα συμβεί όταν αυτό το έργο ληφθεί και εκτελεστεί στον Αυτόματο Πιλότο. Πείτε στους μαθητές να καταγράψουν τις προβλέψεις τους στα τετράδια μηχανικής τους. Αν ο χρόνος το επιτρέπει, ζητήστε από κάθε ομάδα να μοιραστεί την πρόβλεψή της.

Η οθόνη του εγκεφάλου διαβάζει την ένδειξη Προγράμματα στο επάνω μέρος. Η μονάδα δίσκου αναφέρεται ως το έργο στην υποδοχή 1, κάτω από τον έλεγχο προγράμματος οδήγησης και τις επιδείξεις. Η οθόνη υποδεικνύει ότι πρέπει να πατήσετε το κουμπί Έλεγχος για να επιλέξετε το έργο.

  • Ο Χειριστής θα πρέπει να ελέγξει για να βεβαιωθεί ότι το έργο σας έχει ληφθεί στον Εγκέφαλο του Αυτόματου Πιλότου, κοιτάζοντας την οθόνη του Εγκέφαλου του Ρομπότ. Το όνομα του έργου θα πρέπει να αναγράφεται στην υποδοχή 1.

Εικονίδιο Εργαλειοθήκης Εκπαιδευτικού Εργαλειοθήκη Δασκάλου - Πρώτα το Μοντέλο

Δώστε μοντελοποίηση στην τάξη για να εκτελέσετε το έργο, προτού όλοι οι μαθητές προσπαθήσουν ταυτόχρονα. Συγκεντρώστε τους μαθητές σε έναν χώρο και αφήστε αρκετό χώρο για να κινηθεί ο Αυτόματος Πιλότος, αν τοποθετηθεί στο πάτωμα. Δεδομένου ότι ο Αυτόματος Πιλότος θα κινείται προς τα εμπρός μέχρι να πατηθεί το Χ στον Εγκέφαλο του Ρομπότ, ο δάσκαλος μπορεί να θέλει να επιλέξει κάποιον που θα αναλάβει τον ρόλο του Χειριστή, για να βοηθήσει στο σταμάτημα του Αυτόματου Πιλότου καθώς κινείται στο πάτωμα.

Πείτε στους μαθητές ότι τώρα είναι η σειρά τους να εκτελέσουν το έργο τους. Βεβαιωθείτε ότι έχουν ελεύθερη πορεία και ότι κανένας αυτόματος πιλότος δεν θα συναντήσει το ένα το άλλο.

  • Ο Χειριστής θα πρέπει τώρα το έργο στο ρομπότπιλότου βεβαιώνοντας ότι το έργο είναι επισημασμένο και, στη συνέχεια πατώντας το κουμπί Έλεγχος. Συγχαρητήρια για τη δημιουργία του πρώτου σας προγράμματος!

Βήμα 2: Οδήγηση με όπισθεν

Το έργο VEXcode IQ ξεκινά με ένα μπλοκ "When started" (Κατά την έναρξη), με προσαρτημένο ένα μπλοκ "Drive" (Μονάδα δίσκου). Οι παράμετροι του μπλοκ Drive επιλέγονται για να αλλάξουν την παράμετρο σε αντιστροφή.

  • Επιστρέψτε στην περιοχή προγραμματισμού VEXcode IQ. Ο Προγραμματιστής θα πρέπει να αλλάξει το μπλοκ [Οδήγηση] ώστε να εμφανίζει αντίστροφα αντί για εμπρός.
  • Ο Προγραμματιστής θα πρέπει να κατεβάσει το έργο.
  • Ο Χειριστής θα πρέπει τώρα να εκτελέσει το έργο στο ρομπότ αυτόματου πιλότου βεβαιώνοντας ότι το έργο είναι επισημασμένο και, στη συνέχεια, πατώντας το κουμπί Έλεγχος.

Εικονίδιο Εργαλειοθήκης Εκπαιδευτικού Εργαλειοθήκη Δασκάλου - Ολοκλήρωση Βήματος 2

  • Για να αλλάξετε το μπλοκ [drive] από forward σε reverse, απλώς κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού και επιλέξτε reverse.

  • Εάν οι μαθητές χρησιμοποιούν υπολογιστή, ζητήστε τους να τους υπενθυμίσετε να αποσυνδέσουν το καλώδιο USB από το Robot Brain πριν εκτελέσουν το πρόγραμμα.

  • Επειδή δεν επιλέγουμε νέα θέση, το νέο πρόγραμμα θα μεταφορτωθεί στην θέση 1 και θα αντικαταστήσει το προηγούμενο πρόγραμμα.

  • Δεδομένου ότι το VEXcode IQ έχει αυτόματη αποθήκευση, δεν χρειάζεται να αποθηκεύσετε ξανά το έργο.

Εικονίδιο "Κίνητρο για συζήτηση" Κίνητρο για συζήτηση - Κατανόηση των εμποδίων

Κάντε κλικ εδώ για να κάνετε τους μαθητές να σκεφτούν περαιτέρω το έργο τους.

Εικονίδιο Συμβουλών Δασκάλου Συμβουλές για Δασκάλους - Θετικές Συμπεριφορές

Κάντε κλικ εδώ (Google Doc / .docx / .pdf)  για προτάσεις για την καλλιέργεια ενός θετικού μαθησιακού περιβάλλοντος.