Jugar
Parte 1 - Paso a paso
- InstruyaInstruya a los estudiantes que se prepararán para
competir en el Concurso de Construcción de Ingeniería de Villas. En sus
equipos, deberán elegir qué tareas en el campo quieren intentar completar para
sumar la mayor cantidad de puntos en su partido. Necesitarán escucharse unos a
otros, comunicarse claramente y llegar a acuerdos para desarrollar y practicar
su estrategia. Vea el video a continuación para obtener más información sobre
cómo prepararse para el Concurso de Construcción de Ingeniería de Villas.
Nota: Puedes elegir cómo interactúan los estudiantes con el contenido del video. El video está incrustado dentro de la presentación de imágenes del Laboratorio 5 para compartirlo fácilmente con los estudiantes. O bien, puede optar por ver el vídeo usted mismo y presentar la información a sus estudiantes en clase.
- ModeloModelo para que los estudiantes aprendan a colaborar y
utilizar el trabajo en equipo para desarrollar una estrategia para la
competencia. El objetivo de esta práctica es idear una idea de estrategia,
probarla con el Robot Héroe, descubrir qué tan bien funcionó y qué agregar o
cambiar para mejorar su estrategia para la competencia.
- Modele cómo utilizar el proceso de diseño de ingeniería para
desarrollar una estrategia:
- Primero, pregunte a los estudiantes cuántas tareas creen que pueden realizar en un partido de dos minutos, basándose en sus experiencias en laboratorios anteriores. Comience simplemente con 3 o 4 tareas para su estrategia inicial. Para obtener una lista de tareas, consulte la Concurso de construcción de ingeniería de aldea Actividad (Google Doc/.docx/.pdf).
-
A continuación, pregunte a los estudiantes qué tareas creen que deberían intentar completar en su estrategia y agréguelas a la Hoja de recopilación de datos. Utilice la imagen de ejemplo a continuación como referencia sobre cómo utilizar la hoja de recopilación de datos para el desarrollo de estrategias.
Enumere cada tarea en la Hoja de recopilación de datos. -
Luego, practica tu estrategia con el Robot Héroe en el campo. Coloca el robot en la casilla de inicio verde y conduce el robot héroe para completar las tareas enumeradas en tu hoja en orden. Tenga en cuenta la hora en que se completó cada uno. Utilice la imagen de ejemplo a continuación como referencia sobre cómo utilizar la hoja de recopilación de datos.
Agregue el tiempo que lleva completar cada tarea. -
Después de completar la práctica, reflexione sobre lo que funcionó bien y lo que no. Tenga en cuenta las cosas que podría querer cambiar a medida que itera su estrategia. Utilice la imagen de ejemplo a continuación como referencia sobre cómo utilizar la Hoja de recopilación de datos para recopilar notas de reflexión.
Añade notas sobre cada tarea. - Luego, decide qué quieres agregar o cambiar de tu estrategia y escríbelo en las líneas para prepararte para practicar nuevamente. Agregue la orden de tarea en la parte superior de la hoja para reflejar la iteración de su estrategia. Utilice la imagen de ejemplo a continuación como referencia sobre cómo iterar su estrategia utilizando la Hoja de recopilación de datos.
Agregue iteración de estrategia y configúrela para la próxima práctica. - Modele cómo restablecer el campo para la próxima práctica. Todos los elementos del juego deben devolverse a sus ubicaciones iniciales, como se muestra en la imagen de configuración del campo a continuación.
Configuración de campo - Si es necesario, modele para los estudiantes cómo iniciar VEXcode GO, conectar su cerebro a su
dispositivo y abra y configure la pestaña Drive siguiendo los pasos
estos pasos:
- Seleccione la pestaña Unidad en VEXcode GO.
Seleccione la pestaña Unidad - Nota: Cuando conecta por primera vez su robot a su dispositivo, el giroscopio integrado en el cerebro puede calibrarse, lo que hace que el robot se mueva por sí solo por un momento. Este es un comportamiento esperado; no toque el robot mientras se está calibrando.
- Seleccione la opción Moto en el Puerto 2, para controlar el motor del brazo del Robot Héroe.
Seleccione la opción Motor para el puerto 2 - Los estudiantes pueden cambiar el modo de conducción seleccionando los botones: Tank Drive, Arcade izquierdo, Arcade derecho o Arcade dividido. Vea el videoclip a continuación para ver el movimiento de los joysticks a medida que se selecciona cada modo de conducción.
Archivo de vídeo- Como referencia, los modos de conducción corresponden a los
siguientes controles:
- Tank Drive: Cada joystick controla un motor diferente.
- Arcade Izquierda: Un joystick que controla ambos motores. El joystick está en el lado izquierdo de la pantalla.
- Arcade derecho: Un joystick que controla ambos motores. El joystick está en el lado derecho de la pantalla.
- Split Arcade: Dos joysticks. Uno controla los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha y el otro controla los movimientos hacia adelante y hacia atrás.
Los estudiantes pueden subir y bajar el motor del brazo usando las flechas verdes y rojas alrededor del Puerto 2.
- Nota: Las flechas corresponden a la dirección en la que gira el motor, no necesariamente a los movimientos hacia arriba y hacia abajo del brazo en sí.
Puerto 2 Controles del motor - Modele cómo utilizar el proceso de diseño de ingeniería para
desarrollar una estrategia:
- FacilitarFacilitar la colaboración y la comunicación entre los
miembros del equipo mientras desarrollan y practican su estrategia. Mientras
circula por la sala, haga preguntas como:
- ¿Cómo están decidiendo juntos qué tareas intentar incluir en su estrategia?
- ¿Qué aprendiste sobre tu estrategia después de practicarla? ¿Qué deseas conservar o cambiar? ¿Por qué?
- ¿Cómo se ayudan mutuamente a practicar su estrategia de manera efectiva?
- ¿Cuál es tu tarea favorita? ¿Por qué? ¿Cómo puedes utilizar esa fortaleza en tu estrategia?
Es posible que desees tener un orden de práctica, para que los estudiantes sepan cuándo será su turno en el Campo. Puede hacer una lista del orden del equipo, asignar tiempos de práctica específicos o tener una hoja de registro en la que los estudiantes puedan poner sus nombres cuando estén listos para probar su estrategia. Puedes ofrecer a tu tiempo de práctica tanta estructura como creas que tus estudiantes necesitan.
- Es posible que desees reservar tiempo adicional para la Parte 1 del juego, para que los estudiantes puedan participar más profundamente en el desarrollo de la estrategia en preparación para la competencia. Cuanto más rondas de práctica tengan, mejor preparados estarán para la competición.
- Puede utilizar esta imagen de arriba hacia abajo del campo de competencia de construcción de ingeniería de la aldea para que los estudiantes puedan planificar la ruta de su robot fuera del campo de juego.
Planifica una ruta para tu robot. Facilitar iteraciones de diseño que puedan respaldar el desarrollo de la estrategia. Es posible que los estudiantes quieran realizar un cambio en su robot para ayudarlos a lograr mejor su estrategia. You can use the Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.
- Para ayudar a los estudiantes a mantenerse concentrados y
organizados, es posible que desee pedirles que se comuniquen con
usted para compartir sus ideas de diseño antes de comenzar a
construir. De esta manera, puede ayudarlos a evaluar la viabilidad
de la iteración en el tiempo y las limitaciones de su entorno.
Haga preguntas como:
- ¿Qué tarea te ayudará a realizar mejor este diseño? ¿Cómo resolverá su diseño el problema?
- ¿Cuánto tiempo crees que te llevará construir esto? ¿Podrás construirlo en el tiempo que tenemos en clase?
- ¿Cómo probarás tu iteración para saber si es exitosa? ¿Qué buscarás en tu próxima prueba de manejo para saber si está funcionando?
- ¿Cómo afectará este diseño a su capacidad para realizar otras tareas de su estrategia?
- Puede ofrecer restricciones como la cantidad de piezas o el área del robot que pueden adaptar, para ayudar a los estudiantes a centrarse en una iteración pequeña y específica, en lugar de intentar hacer algo como rediseñar todo el brazo.
- RecordarRecuerde a los estudiantes que los fósforos son escasos
en la Competencia de Construcción de Ingeniería de Villas. No deben practicar
en el campo durante más tiempo que la duración de un partido, para que puedan
tener una idea de lo que realmente se puede completar en ese período de
tiempo. Si no pueden realizar todas las tareas de su estrategia en ese período
de tiempo, está bien hacer menos. ¡De esto se trata iterar tu estrategia:
probar una idea y aprender cómo mejorarla!
Recuerde a los estudiantes que deben elegir pequeñas cosas para cambiar en su estrategia entre cada iteración. Intentar cambiar muchas cosas a la vez puede hacer que no quede claro qué funciona bien y qué no. Ser sistemático al respecto y documentar datos sobre su práctica de conducción puede ayudarlos a tomar buenas decisiones basadas en datos en la práctica y para la competencia.
Recuerde a los estudiantes que está bien tener diferentes ideas de estrategia, sin embargo, deben poder escuchar respetuosamente, comunicarse y estar abiertos a llegar a acuerdos para que puedan trabajar en equipo. Todo el equipo debería ser capaz de explicar la estrategia y cómo se desarrolló cuando llegaron a la competencia. Trabajarán juntos y competirán como un solo equipo.
- PreguntePregunte a los estudiantes si alguna vez tuvieron que desarrollar una estrategia para algo fuera de la escuela, como un equipo deportivo o una noche de juegos familiares. ¿En qué se parece o se diferencia esta experiencia? ¿Qué pueden usar de lo que han aprendido a través de la Competencia de Construcción de Ingeniería de Villas para ayudarlos a ser mejores compañeros de equipo o estrategas?
Pausa a mitad de juego & Discusión en grupo
Tan pronto como cada grupo haya desarrollado, probado e iterado una estrategia, reúnanse para una breve conversación.
Ahora que los estudiantes han iterado una estrategia con sus equipos, tómese un momento para reflexionar sobre este proceso juntos.
- ¿Cómo trabajó su equipo en conjunto para desarrollar una estrategia? ¿Cómo se turnaron para que se escucharan las ideas de todos?
- ¿Qué es algo que aprendiste en la práctica que te ayudó a desarrollar tu estrategia?
- ¿Su equipo hizo concesiones en alguna estrategia? ¿Qué compromiso hiciste? ¿Cómo funcionó?
- ¿Cuál fue un desafío que enfrentó su equipo al desarrollar una estrategia? ¿Cómo resolviste el problema?
Parte 2 - Paso a paso
- InstruyaInstruya a los estudiantes que ahora van a participar
en la Competencia de Construcción de Ingeniería de Villas. ¡El objetivo de la
competición es conseguir tantos puntos como puedas en un partido de dos
minutos completando cualquiera de las tareas en el campo!
Nota:Puedes ajustar el tiempo de los partidos para satisfacer mejor las necesidades de tus estudiantes. Los tiempos de partido más largos permiten a los estudiantes intentar realizar más tareas y obtener más puntos, mientras que los partidos más cortos pueden alentar a los estudiantes a completar menos tareas y centrarse más en la eficiencia y la precisión.
Use the Village Engineering Construction Activity (Google Doc/.docx/.pdf) as a guide for students as they engage in the competition.
Competencia de construcción de ingeniería de aldea Actividad - ModeloModelo para los estudiantes sobre cómo participarán en
los partidos de competencia y cómo se desarrollará la competencia en el aula.
Para obtener más información sobre la organización de un concurso presencial VEX GO, see this article.
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Modele cómo configurar el robot héroe en la casilla verde inicial del campo para comenzar el partido.
- Comparta con los estudiantes el orden del partido y las
expectativas, para que sepan qué deben hacer durante la
competencia antes y después de su turno para conducir.
- Puedes utilizar esta plantilla de orden de partido para mostrar a los equipos el orden en el que competirán. También puedes utilizar esta hoja como una forma de realizar un seguimiento del marcador después de cada partido. Intente tener suficientes fósforos para que cada estudiante tenga la oportunidad de conducir el robot al menos una vez.
Ejemplo de orden de partido de competición - Demuestre a los estudiantes cómo operará el temporizador y qué buscar y escuchar para saber cuándo comenzar y dejar de conducir sus robots en el campo.
- Muestre a los estudiantes dónde pueden sentarse durante los partidos de competencia. Si tiene áreas de práctica u otros espacios donde los estudiantes puedan estar durante la competencia, muéstreles estas áreas también y explíqueles cómo deben usarse.
- Revise las expectativas sobre cómo ser un participante respetuoso en
la competencia. Anime a los estudiantes a animarse unos a otros y
a entusiasmarse con la competencia: ¡esto pretende ser una
experiencia divertida en el aula! Asegúrese de que los estudiantes
muestren buen espíritu deportivo antes, durante y después de cada
partido.
- You can use the Village Engineering Construction Competition Activity Scoring Sheet (Google Doc/.docx/.pdf) to help students calculate scores at the end of each match. Puede imprimir o proyectar la hoja de puntaje de Village Engineering Construction para cada partido, de modo que los estudiantes puedan sumar sus propios puntajes para agregarlos a la tabla de clasificación. Utilice la imagen de ejemplo de una hoja de puntuación completa a continuación como referencia.
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Village Construction Competition Score Sheet
- Si estás usando un Tabla de clasificación VEX GO, Muestre a los estudiantes cómo se ingresarán las puntuaciones y se mostrarán en la tabla de clasificación.
- Modele cómo reiniciar el campo para el próximo partido. Todos los elementos del juego deben devolverse a sus ubicaciones y lugares iniciales, como se muestra en la imagen de arriba.
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- FacilitarFacilitar los partidos de competencia en el aula e
involucrar a los estudiantes en conversaciones sobre su conducción y la
colaboración entre partidos. Utilice pautas de debate como:
- Antes del inicio de un partido:
- ¿Qué miembro del equipo conducirá? ¿Puedes explicarnos tu estrategia o lo que vas a intentar hacer en este partido?
- ¿Cuál es una iteración de estrategia que cree que le hará más exitoso? ¿Por qué?
- ¿Su estrategia cambió el orden de las tareas y se mezcló con las órdenes de laboratorio originales? ¿Por qué? ¿O por qué no?
- ¿Cuál es la parte favorita de la estrategia de tu equipo? ¿Por qué?
- Durante un partido:
- Observa qué tareas eligió realizar el equipo. ¿Qué observas?
- Observa cómo se mueve el robot por el campo. ¿Qué observas?
- Observa cómo el conductor controla el brazo y el movimiento del Robot Héroe. ¿Qué observas?
- Después de un partido:
- ¿Qué es algo que aprendiste de tu conducción que usarás en tu próximo partido?
- ¿Qué es algo que aprendiste al observar a otro piloto que puede ayudarte en tu partido?
- Antes del inicio de un partido:
- RecuerdeRecuerde a los estudiantes que tienen más
probabilidades de tener éxito en la competencia si cooperan y trabajan junto
con sus compañeros de equipo. Anime a los estudiantes a disfrutar de la
experiencia de competir, que es una experiencia de aprendizaje tan valiosa
como el resultado al final del partido.
Recuerde a los estudiantes que siempre deben utilizar un lenguaje respetuoso y amable durante toda la competencia. ¡Es estupendo estar entusiasmado, pero aún tenemos que demostrar buen espíritu deportivo!
- PreguntarPregunte a los estudiantes cómo compartirán lo que han aprendido a lo largo de la competencia con sus amigos y familiares. ¿Qué partes les contarán? ¿Cómo pueden mostrar su aprendizaje y entusiasmo a quienes no están en la clase?