Diseño iterativo de un robot de competición
Los equipos de competición no solo se presentan a una competición con el primer robot que diseñaron. Los equipos pasan por un proceso para asegurarse de que su mejor oportunidad de ganar esté representada en el campo de la competencia. Para lograr esto, muchos equipos primero crean un cronograma que se ajusta a los objetivos del equipo. Después de estudiar el juego y sus componentes, los equipos comienzan a colaborar e iterar sobre lo que quieren incluir en su robot para maximizar los puntos. Esas iteraciones se prueban y cambian repetidamente a medida que el robot realiza los requisitos del juego. Este proceso de diseño de un producto que se prueba y evalúa repetidamente en diferentes etapas de diseño se denomina diseño iterativo. Y el proceso de diseño iterativo debe estar completamente documentado en el cuaderno de ingeniería del equipo.
Se necesita tiempo para obtener el diseño correcto. Diseñar, construir y probar puede ser un proceso largo. Los errores son oportunidades de aprendizaje para los equipos. Muchos robots que salen al campo en su última competición no se parecen en nada a los de la primera. A medida que el equipo crezca y cambie, los robots también se verán y sentirán. Este proceso de aprendizaje es valioso para los participantes, ya que les brinda una aplicación real de las habilidades que necesitarán para tener éxito en el futuro.
Es muy importante que el equipo realice un seguimiento de lo que se aprendió, cómo incorporó la experiencia en la siguiente iteración y los efectos de las mejoras que el equipo realizó en el cuaderno de ingeniería. La imagen de esta página es una lista de criterios para los cuadernos de ingeniería de calidad. Puede ver cuán detallado y organizado debe ser un cuaderno de ingeniería para que se considere completo o incluso sobresaliente. Las competiciones de VEX Robotics incluyen un premio de diseño que requiere que los equipos envíen sus cuadernos de ingeniería para que los jueces puedan revisar la calidad de su trabajo y los procesos por los que pasaron para llegar a sus diseños finales de robots.
Consejos para profesores
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Anime a los estudiantes a que tener una lista extensa de posibles ideas puede resultar beneficioso al iterar en un diseño.
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Enfatice la importancia de las entradas en el cuaderno de ingeniería que mantienen un registro de cada iteración como prueba del esfuerzo de su equipo. Estas entradas serán un activo valioso si se juzgan en una competición o se utilizan como evaluación en clase.
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Conecte la iteración al cuaderno de ingeniería. Los estudiantes deben ser capaces de describir con gran detalle el proceso de solución de problemas, pruebas y rediseño.
Motivar la discusión
Los concursos de robótica ofrecen una excelente oportunidad para que los estudiantes exploren el proceso de diseño de ingeniería. Además, a través del proceso de iteración, los estudiantes aprenden que el fracaso es parte del camino hacia el éxito. Cada año, VEX ofrece un juego competitivo como una forma para que los estudiantes exploren estas ideas. Algunos estudiantes pueden haber competido en competiciones de robótica antes, ya sea como parte de un club o equipo.
P: ¿Alguien ha competido antes en un concurso de robótica?
R: Anime a los estudiantes que han competido a compartir sus experiencias. Haz un seguimiento con más preguntas, como "¿qué robot usaste?" y/o "¿cuál fue tu parte favorita de la experiencia?".
P: ¿Alguien está interesado en aprender más sobre la competencia/juego VEX de este año?
R: Cuando los estudiantes respondan que sí, diríjalos al sitio web de VEX y muestre el video del juego.
Amplíe su aprendizaje
Para ampliar esta actividad, ¡pida a los estudiantes que creen actividades de práctica! En equipos de dos, pida a los estudiantes que inventen juegos para desafiarse a sí mismos y a otros estudiantes. Estos juegos deben incluir comportamientos básicos del robot. Los estudiantes pueden crear un mapa del tesoro y permitir que otros creen un programa autónomo que conduzca al tesoro. ¡La mejor ruta gana!
Para conectar esta actividad con las competiciones de robótica, pida a los estudiantes que se unan a un equipo de competición de robótica. Puede encontrar más información sobre la competencia de este año en el sitio web de la Robotics Education & Competition Foundation (Rec). ¡La aplicación VRC Hub también está disponible para descargar y es el compañero de competencia ideal para equipos, espectadores y planificadores de eventos involucrados en la Competencia de Robótica VEX! Consulta más información sobre la aplicación y descárgala aquí.