Iteratives Design eines Wettbewerbsroboters
Wettbewerbsteams zeigen sich nicht nur bei einem Wettbewerb mit dem ersten Roboter, den sie entworfen haben. Teams durchlaufen einen Prozess, um sicherzustellen, dass ihre besten Gewinnchancen auf dem Wettbewerbsfeld vertreten sind. Um dies zu erreichen, erstellen viele Teams zunächst einen Zeitplan, der den Zielen des Teams entspricht. Nach dem Studium des Spiels und seiner Komponenten beginnen die Teams zusammenzuarbeiten und zu iterieren, was sie in ihren Roboter aufnehmen möchten, um die Punkte zu maximieren. Diese Iterationen werden wiederholt getestet und geändert, während der Roboter die Spielanforderungen erfüllt. Dieser Prozess des Entwerfens eines Produkts, das in verschiedenen Phasen des Designs wiederholt getestet und bewertet wird, wird als iteratives Design bezeichnet. Und der iterative Designprozess sollte vollständig im technischen Notizbuch des Teams dokumentiert werden.
Es braucht Zeit, um das richtige Design zu finden. Das Entwerfen, Bauen und Testen kann ein langer Prozess sein. Fehler sind Lernmöglichkeiten für Teams. Viele Roboter, die bei ihrem letzten Wettkampf das Feld erobern, sehen nicht so aus, wie sie es beim ersten Mal getan haben. Wenn das Team wächst und sich verändert, werden die Roboter auch so aussehen und sich so anfühlen. Dieser Lernprozess ist für die Teilnehmer wertvoll, da er ihnen eine reale Anwendung der Fähigkeiten gibt, die sie benötigen, um in Zukunft erfolgreich zu sein.
Es ist sehr wichtig für das Team, den Überblick darüber zu behalten, was gelernt wurde, wie Sie die Erfahrung in die nächste Iteration integriert haben und welche Auswirkungen die Verbesserungen haben, die das Team im Engineering-Notizbuch vorgenommen hat. Das Bild auf dieser Seite ist eine Liste von Kriterien für hochwertige technische Notizbücher. Sie können sehen, wie detailliert und organisiert ein technisches Notizbuch sein sollte, um als vollständig oder sogar herausragend angesehen zu werden. Zu den VEX Robotics-Wettbewerben gehört ein Design Award, bei dem Teams ihre technischen Notizbücher einreichen müssen, damit die Juroren die Qualität ihrer Arbeit und den Prozess/die Prozesse überprüfen können, die sie durchlaufen haben, um ihre endgültigen Roboterdesigns zu erreichen.
Lehrertipps
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Ermutigen Sie die Schüler, dass sich eine umfangreiche Liste möglicher Ideen bei der Iteration eines Designs als nützlich erweisen kann.
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Betonen Sie die Bedeutung von Einträgen in das technische Notizbuch, in denen jede Iteration als Beweis für die Bemühungen ihres Teams aufgezeichnet wird. Diese Beiträge werden ein wertvolles Gut sein, wenn sie bei einem Wettbewerb beurteilt oder als Bewertung in der Klasse verwendet werden.
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Verbinden Sie die Iteration mit dem technischen Notizbuch. Die Schüler sollten in der Lage sein, den Prozess der Fehlerbehebung, des Testens und der Neugestaltung sehr detailliert zu beschreiben.
Diskussion motivieren
Robotik-Wettbewerbe bieten den Studierenden eine hervorragende Gelegenheit, den Entwicklungsprozess zu erkunden. Außerdem lernen die Schüler durch den Prozess der Iteration, dass Scheitern ein Teil des Weges zum Erfolg ist. Jedes Jahr bietet vex ein kompetitives Spiel an, um den Schülern die Möglichkeit zu geben, diese Ideen zu erforschen. Einige Schüler haben vielleicht schon einmal an Robotik-Wettbewerben teilgenommen, entweder als Teil eines Clubs oder Teams.
F: Hat jemand schon einmal an einem Robotik-Wettbewerb teilgenommen?
A: Ermutigen Sie die Schüler, die sich beworben haben, ihre Erfahrungen zu teilen. Führe weitere Fragen wie „Welchen Roboter hast du verwendet?“ und/oder „Was war dein Lieblingsteil der Entdeckung?“ durch.
F: Ist jemand daran interessiert, mehr über den diesjährigen VEX-Wettbewerb/das diesjährige VEX-Spiel ZU erfahren?
A: Wenn die Schüler mit Ja antworten, leiten Sie sie auf die VEX-Website und zeigen Sie das Video des Spiels.
Erweitern Sie Ihr Lernen
Um diese Aktivität zu erweitern, bitten Sie die Schüler, Übungsaktivitäten zu erstellen! Bitten Sie die Schüler in Zweierteams, Spiele zu entwickeln, um sich selbst und andere Schüler herauszufordern. Diese Spiele müssen grundlegende Roboterverhalten beinhalten. Die Schüler können eine Schatzkarte erstellen und anderen erlauben, ein autonomes Programm zu erstellen, das zum Schatz fährt. Die beste Route gewinnt!
Um diese Aktivität mit Robotik-Wettbewerben zu verbinden, bitten Sie die Schüler, einem Robotik-Wettbewerbsteam beizutreten. Weitere Informationen zum diesjährigen Wettbewerb finden Sie auf der Website der Robotics Education & Competition Foundation (REC). Die VRC Hub App steht ebenfalls zum Download bereit und ist der ideale Wettkampfbegleiter für Teams, Zuschauer und Eventplaner, die am VEX Robotics Competition teilnehmen! Hier finden Sie weitere Informationen zur App und können sie herunterladen.