Progettazione iterativa di un robot da competizione
Le squadre in gara non si presentano solo a una competizione con il primo robot che hanno progettato. Le squadre passano attraverso un processo per assicurarsi che le loro migliori possibilità di vittoria siano rappresentate sul campo di gara. Per raggiungere questo obiettivo, molti team creano prima un programma che si adatti agli obiettivi del team. Dopo aver studiato il gioco e i suoi componenti, i team iniziano a collaborare e iterare su ciò che vogliono includere sul loro robot per massimizzare i punti. Queste iterazioni vengono ripetutamente testate e modificate man mano che il robot esegue i requisiti di gioco. Questo processo di progettazione di un prodotto che viene testato e valutato ripetutamente in diverse fasi della progettazione è chiamato progettazione iterativa. E il processo di progettazione iterativa dovrebbe essere completamente documentato all'interno del quaderno di ingegneria del team.
Ci vuole tempo per ottenere il design giusto. Progettare, costruire e testare può essere un processo lungo. Gli errori sono opportunità di apprendimento per i team. Molti robot che scendono in campo alla loro ultima competizione non assomigliano affatto a quelli di prima. Man mano che la squadra cresce e cambia, anche i robot appariranno e si sentiranno. Questo processo di apprendimento è prezioso per i partecipanti in quanto offre loro un'applicazione reale delle competenze di cui avranno bisogno per avere successo in futuro.
È molto importante che il team tenga traccia di ciò che è stato appreso, di come hai incorporato l'esperienza nella prossima iterazione e degli effetti dei miglioramenti che il team ha apportato all'interno del taccuino di ingegneria. L'immagine in questa pagina è un elenco di criteri per i notebook di ingegneria di qualità. Puoi vedere quanto dovrebbe essere dettagliato e organizzato un quaderno di ingegneria per essere considerato completo o addirittura eccezionale. I concorsi VEX Robotics includono un Design Award che richiede che i team presentino i loro quaderni di ingegneria in modo che i giudici possano rivedere la qualità del loro lavoro e i processi che hanno attraversato per raggiungere i loro progetti di robot finali.
Suggerimenti per l'insegnante
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Incoraggia gli studenti che avere un ampio elenco di possibili idee può rivelarsi utile quando si ripete un progetto.
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Sottolineare l'importanza delle voci nel quaderno di ingegneria che tengono un registro di ogni iterazione come prova dell'impegno del proprio team. Queste iscrizioni saranno un bene prezioso se giudicate in una competizione o utilizzate come valutazione in classe.
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Collega l'iterazione al taccuino tecnico. Gli studenti dovrebbero essere in grado di descrivere in modo dettagliato il processo di risoluzione dei problemi, test e riprogettazione.
Motiva la discussione
I concorsi di robotica offrono agli studenti un'eccellente opportunità per esplorare il processo di progettazione ingegneristica. Inoltre, attraverso il processo di iterazione, gli studenti imparano che il fallimento fa parte della strada verso il successo. Ogni anno, VEX offre un gioco competitivo come un modo per gli studenti di esplorare queste idee. Alcuni studenti potrebbero aver già gareggiato in competizioni di robotica, come parte di un club o di una squadra.
D: Qualcuno ha già partecipato a una competizione di robotica?
R: Incoraggia gli studenti che hanno gareggiato a condividere le loro esperienze. Rispondi ad altre domande, come "quale robot hai usato?" e/o "qual è stata la tua parte preferita dell'esperienza?".
D: Qualcuno è interessato a saperne di più sulla competizione/gioco VEX di quest' anno?
R: Quando gli studenti rispondono di sì, indirizzali al sito web VEX e mostra il video del gioco.
Estendi il tuo apprendimento
Per espandere questa attività, chiedi agli studenti di creare attività pratiche! In gruppi di due, chiedi agli studenti di inventare giochi per sfidare se stessi e gli altri studenti. Questi giochi devono includere comportamenti robotici di base. Gli studenti possono creare una mappa del tesoro e consentire agli altri di creare un programma autonomo che guida verso il tesoro. Vince il percorso migliore!
Per collegare questa attività alle competizioni di robotica, chiedi agli studenti di unirsi a un team di competizioni di robotica. Maggiori informazioni sul concorso di quest' anno sono disponibili sul sito web della Robotics Education & Competition Foundation (REC). Anche l'app VRC Hub è disponibile per il download ed è la compagna di gara ideale per squadre, spettatori e organizzatori di eventi coinvolti nella VEX Robotics Competition! Scopri maggiori informazioni e scarica l'app qui.