التصميم المتكرر لروبوت المنافسة
لا تظهر فرق المنافسة فقط في مسابقة مع أول روبوت صمموه. تمر الفرق بعملية للتأكد من أن أفضل فرصة للفوز ممثلة في مجال المنافسة. ولتحقيق ذلك، تقوم العديد من الفرق أولاً بإنشاء جدول زمني يناسب أهداف الفريق. بعد دراسة اللعبة ومكوناتها، تبدأ الفرق في التعاون والتكرار بشأن ما يريدون تضمينه في روبوتهم لتعظيم النقاط. يتم اختبار هذه التكرارات وتغييرها بشكل متكرر أثناء أداء الروبوت لمتطلبات اللعبة. تسمى هذه العملية لتصميم منتج يتم اختباره وتقييمه بشكل متكرر في مراحل مختلفة من التصميم بالتصميم التكراري. ويجب توثيق عملية التصميم التكراري بالكامل داخل دفتر الملاحظات الهندسي للفريق.
يستغرق الأمر بعض الوقت للحصول على التصميم المناسب. يمكن أن يكون التصميم والبناء والاختبار عملية طويلة. الأخطاء هي فرص التعلم للفرق. لا تبدو العديد من الروبوتات التي تشارك في منافساتها الأخيرة كما كانت في بدايتها. مع نمو الفريق وتغييره، ستبدو الروبوتات وتشعر بها. تعد عملية التعلم هذه ذات قيمة للمشاركين لأنها تمنحهم تطبيقًا واقعيًا للمهارات التي سيحتاجون إليها للنجاح في المستقبل. من
المهم جدًا أن يتتبع الفريق ما تم تعلمه، وكيف قمت بدمج التجربة في التكرار التالي، وتأثيرات التحسينات التي أجراها الفريق كلها في دفتر الملاحظات الهندسي. الصورة في هذه الصفحة هي قائمة بمعايير دفاتر الملاحظات الهندسية عالية الجودة. يمكنك أن ترى كيف يجب أن يكون دفتر الملاحظات الهندسي مفصلاً ومنظماً حتى يتم اعتباره كاملاً أو حتى متميزاً. تتضمن مسابقات فيكس للروبوتات جائزة تصميم تتطلب من الفرق تقديم دفاتر ملاحظاتهم الهندسية حتى يتمكن الحكام من مراجعة جودة عملهم والعملية(العمليات) التي مروا بها للوصول إلى تصميماتهم النهائية للروبوت.
نصائح للمعلم
-
شجع الطلاب على أن وجود قائمة واسعة من الأفكار المحتملة يمكن أن يكون مفيدًا عند التكرار على التصميم.
-
أكد على أهمية الإدخالات في دفتر الملاحظات الهندسي الذي يحتفظ بسجل لكل تكرار كدليل على جهد فريقهم. ستكون هذه الإدخالات أحد الأصول القيمة إذا تم الحكم عليها في مسابقة أو استخدامها كتقييم في الفصل.
-
قم بتوصيل التكرار بالكمبيوتر المحمول الهندسي. يجب أن يكون الطلاب قادرين على وصف عملية استكشاف الأخطاء وإصلاحها واختبارها وإعادة تصميمها بتفصيل كبير.
تحفيز المناقشة
توفر مسابقات الروبوتات فرصة ممتازة للطلاب لاستكشاف عملية التصميم الهندسي. أيضًا، من خلال عملية التكرار، يتعلم الطلاب أن الفشل جزء من طريق النجاح. في كل عام، توفر VIX لعبة تنافسية كوسيلة للطلاب لاستكشاف هذه الأفكار. قد يكون بعض الطلاب قد تنافسوا في مسابقات الروبوتات من قبل، إما كجزء من نادي أو فريق.
س: هل تنافس أي شخص في مسابقة الروبوتات من قبل ؟
ج: تشجيع الطلاب الذين تنافسوا على مشاركة تجاربهم. تابع بمزيد من الأسئلة، مثل "ما الروبوت الذي استخدمته ؟" و/أو" ما هو الجزء المفضل لديك من التجربة ؟".
س: هل هناك أي شخص مهتم بمعرفة المزيد عن المنافسة/اللعبة المزعجة لهذا العام ؟
ج: عندما يجيب الطلاب بنعم، قم بتوجيههم إلى موقع فيكس وعرض فيديو اللعبة.
قم بتوسيع نطاق تعلمك
لتوسيع هذا النشاط، اطلب من الطلاب إنشاء أنشطة تدريبية! في فرق مكونة من شخصين، اطلب من الطلاب ابتكار ألعاب لتحدي أنفسهم والطلاب الآخرين. يجب أن تتضمن هذه الألعاب سلوكيات الروبوت الأساسية. يمكن للطلاب إنشاء خريطة كنز والسماح للآخرين بإنشاء برنامج مستقل يقود إلى الكنز. أفضل طريق يفوز!
لربط هذا النشاط بمسابقات الروبوتات، اطلب من الطلاب الانضمام إلى فريق مسابقة الروبوتات. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول مسابقة هذا العام على موقع مؤسسة & مسابقة تعليم الروبوتات (REC). يتوفر تطبيق VRC Hub أيضًا للتنزيل وهو رفيق المنافسة المثالي للفرق والمتفرجين ومخططي الأحداث المشاركين في مسابقة VEX Robotics! اطَّلِع على المزيد من المعلومات حول التطبيق وتنزيله من هنا.