- 12 - 18 ans
- 45 minutes - 4 heures, 35 minutes
- Débutant
Description
Les étudiants doivent programmer un robot pour faire tomber des quilles en utilisant ce qu'ils connaissent des forces.
Concepts clés
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La programmation
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Comportements des robots
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Conception itérative
Objectifs
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Appliquez les instructions de construction pour créer un robot qui accomplira une tâche spécifique.
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Analysez les instructions pour configurer et programmer un robot pour effectuer une série de tâches.
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Différencier les mouvements du robot pour avancer et reculer.
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Expliquer comment l'élan d'un objet avant une collision peut prédire le mouvement d'un objet après une collision.
Les matériaux nécessaires
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1 ou plusieurs kits de démarrage pour salle de classe VEX V5
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Code VEX V5
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Rouleau de scotch
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Un mètre ou une règle
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Ballon (la taille et la forme d'un ballon de football)
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Quilles en plastique ou papier enroulé pour les créer
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Cahier d'ingénierie
Notes de facilitation
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Assurez-vous que toutes les pièces requises pour la construction sont disponibles avant de commencer ce laboratoire STEM.
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Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace dans la classe pour mesurer et coller le tracé de la « piste de bowling » qui sera utilisée dans l'activité.
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Assurez-vous que votre robot est correctement configuré à l'aide du projet de modèle Speedbot (Drivetrain 2-motors, No Gyro). Si votre robot est configuré différemment, vous pouvez effectuer des ajustements dans la vue Configuration du robot du VEXcode V5 avec des blocs ou du texte.
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Si plusieurs élèves téléchargent leur projet enregistré sur le même robot, demandez-leur d'ajouter leurs initiales au nom du projet enregistré (par exemple, « Drive Forward and Reverse_MW »). De cette façon, les étudiants peuvent trouver et apporter des ajustements à leurs projets et pas aux autres.
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Un cahier d’ingénierie peut être aussi simple qu’un papier ligné dans un dossier ou un classeur. Le portable présenté est un exemple plus sophistiqué disponible via VEX Robotics.
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Les étudiants peuvent partager leur pseudocode avec l'enseignant pour obtenir des commentaires avant de créer le projet.
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Le rythme approximatif de chaque section du Stem Lab est le suivant : Rechercher – 125 minutes, Jouer – 85 minutes, Appliquer – 15 minutes, Repenser – 45 minutes, Connaître – 5 minutes.
Approfondissez votre apprentissage
Mathématiques
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Demandez aux élèves d’essayer de faire tomber les quilles sous différents angles et de déterminer s’il existe des motifs.
Santé
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Demandez aux élèves de mener des recherches plus approfondies sur les caractéristiques de sécurité des voitures et les lois automobiles qui assurent la sécurité des conducteurs.
Science
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Passez en revue les trois lois du mouvement de Newton et comment elles s'appliquent au jeu de bowling.
Normes éducatives
Normes de culture technologique (STL)
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4.D
Normes scientifiques de nouvelle génération (NGSS)
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HS-PS2.A
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HS-PS2-1
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HS-PS2-3
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3-PS2-2
Association des professeurs d'informatique (CSTA)
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1B-IC-18
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2-AP-19
Normes d'État de base communes (CCSS)
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RST.9-10.2
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RST.9-10.3
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MP.5
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MP.6
Connaissances et compétences essentielles du Texas (TEKS)
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126.40.c.5.A
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126.40.c.5.B
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126.40.c.5.G
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126.40.c.3.B
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126.40.c.3.G