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रोमांचक खबर! नई VEXcode VR API संदर्भ साइट अब लाइव है!
कला कैनवास खेल के मैदान पर वी.आर. रोबोट, एक वर्ग बनाते हुए। ऊपरी बाएं कोने में रोबोट के लिए वर्ग बनाने हेतु एक पायथन प्रोजेक्ट है।

सीएस स्तर 1 - VEXcode VR पायथन

9 इकाइयों

VEXcode VR पायथन में टेक्स्ट-आधारित कोडिंग के साथ अपनी कंप्यूटर विज्ञान यात्रा जारी रखें! विभिन्न कोडिंग चुनौतियों को हल करने के लिए वीआर रोबोट का उपयोग करते हुए, छात्र पायथन में प्रोजेक्ट प्रवाह, लूप, शर्तों और एल्गोरिदम के बारे में सीखेंगे।

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VEXcode VR के साथ पढ़ाते समय आपको समर्थन देने के लिए चल रहे व्यावसायिक विकास तक पहुंचें। वीडियो, पाठ, सामुदायिक वार्तालाप और बहुत कुछ के माध्यम से समय पर और लक्षित पीडी!

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लैपटॉप, डेस्कटॉप और टैबलेट तीनों स्क्रीन पर VEXcode VR पायथन के दृश्य खुले हुए दिख रहे हैं।

इकाई 1

परिचय और मूल बातें

यह इकाई आपको VEXcode VR का मूल्य और इसका उपयोग कितना आसान है, दिखाती है। यह इकाई पाठ्यक्रम की संरचना की रूपरेखा भी प्रस्तुत करती है, आपको अपेक्षित बातों का पूर्वावलोकन प्रदान करती है, तथा सफल होने के लिए आवश्यक साधन उपलब्ध कराती है।

कैसल क्रैशर खेल के मैदान पर कई गिरे हुए महल ब्लॉकों के पास वीआर रोबोट।

इकाई 2

अपने रोबोट को स्थानांतरित करना

इस यूनिट में, आप कैसल क्रैशर चुनौती को हल करेंगे। आप सीखेंगे कि कैसल क्रैशर प्लेग्राउंड में घूमने के लिए वीआर रोबोट को ड्राइवट्रेन कमांड का उपयोग करने के लिए पायथन का उपयोग कैसे करें। आप यह भी सीखेंगे कि खेल के मैदान पर सभी किलों को गिराने के लिए आदेशों को सही ढंग से कैसे क्रमबद्ध किया जाए।

कला कैनवास खेल के मैदान पर वी.आर. रोबोट, एक वर्ग की तीसरी भुजा बनाते हुए।

इकाई 3

दोहराए जाने वाले व्यवहार

इस इकाई में, आप एक घर बनाएं चुनौती को हल करेंगे। आप सीखेंगे कि आर्ट कैनवास प्लेग्राउंड पर विभिन्न आकृतियाँ बनाने के लिए वीआर रोबोट पर पेन टूल का उपयोग कैसे करें। आप यह भी सीखेंगे कि पायथन में फॉर लूप्स का उपयोग करके किसी व्यवहार को कई बार कैसे दोहराया जाए, जैसे कि किसी वर्ग की भुजाओं को खींचना।

वी.आर. रोबोट का क्लोजअप, जिसमें लाल रंग के बॉक्स रोबोट के सामने के बाएं और दाएं तरफ दो बम्पर सेंसर को दर्शा रहे हैं।

इकाई 4

भूलभुलैया में नेविगेट करना

यह इकाई आपको दिखाएगी कि केवल ड्राइवट्रेन कमांड के साथ "हार्ड-कोडिंग" आंदोलन के बजाय, अपने आस-पास की स्थिति की परवाह किए बिना वीआर रोबोट को नेविगेट करने के लिए सेंसर इनपुट का उपयोग कैसे करें। यह एक प्रभावी एल्गोरिथम बनाने में सक्षम होने के लिए एक महत्वपूर्ण पहला कदम है। आप वॉल मेज़ चैलेंज पर पायथन का उपयोग करते हुए वीआर रोबोट को वॉल मेज़ प्लेग्राउंड में शुरू से अंत तक नेविगेट करने के लिए काम करेंगे। आप सीखेंगे कि वॉल मेज़ चैलेंज को हल करने के लिए बम्पर सेंसर और while लूप का उपयोग कैसे करें।

वी.आर. रोबोट का एक क्लोजअप जिसमें लाल रंग का बॉक्स है जो इलेक्ट्रोमैग्नेट के ऊपर रोबोट के सामने के केंद्र में स्थित फ्रंट आई + डिस्टेंस सेंसर केंद्र को उजागर करता है।

इकाई 5

दूर से दीवारों का पता लगाना

इस यूनिट में, आप दीवारों से टकराए बिना, वॉल मेज़ चैलेंज के माध्यम से शुरू से अंत तक वीआर रोबोट को नेविगेट करेंगे! आप सीखेंगे कि वॉल मेज़ चुनौती को हल करने के लिए वीआर रोबोट पर दूरी सेंसर का उपयोग while लूप और तुलना ऑपरेटरों के साथ कैसे करें।

वीआर रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें रोबोट के केंद्र में स्थित स्थान सेंसर को उजागर करने वाला एक लाल बॉक्स है।

इकाई 6

अपना स्थान जानना

इस यूनिट में, आप ड्राइव टू थ्री नंबर्स चुनौती को पूरा करेंगे और नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर तीन अलग-अलग क्रमांकित स्थानों पर वीआर रोबोट को नेविगेट करने के लिए स्थान सेंसर का उपयोग करेंगे! ड्राइव टू थ्री नंबर्स चुनौती को हल करने के लिए आप ड्राइवट्रेन, सेंसिंग और कंट्रोल श्रेणियों से कमांड को सही क्रम में लागू करेंगे।

वीआर रोबोट का कोणीय दृश्य, जिसमें रोबोट पर सामने की आंख और नीचे की आंख के सेंसर की पहचान करने के लिए तीरों का प्रयोग किया गया है। सामने वाली आँख सामने के मध्य में स्थित होती है, जो बाहर की ओर होती है, तथा नीचे वाली आँख विद्युत-चुम्बक के पीछे स्थित होती है, जो नीचे की ओर होती है।

इकाई 7

रंगों के साथ निर्णय

इस इकाई में आपको सशर्त कथनों के महत्व से परिचित कराया जाएगा। आप यह पता लगाएंगे कि सशर्त कथनों, जैसे कि if कथन, को अनंत लूपों, जैसे कि अनंत while लूपों के साथ क्यों उपयोग किया जाना चाहिए, ताकि VR रोबोट अपेक्षित रूप से कार्य कर सके। आप सीखेंगे कि डिस्क मेज़ चैलेंज को हल करने के लिए आई सेंसर और सशर्त कथनों का उपयोग कैसे करें। डिस्क मेज़ चैलेंज में, वीआर रोबोट रंगों का पता लगाने के लिए आई सेंसर का उपयोग करके डिस्क मेज़ खेल के मैदान में शुरू से अंत तक नेविगेट करेगा।

डिस्क मूवर खेल के मैदान के ब्लू गोल कोने में वीआर रोबोट का क्लोज अप, जिसमें इलेक्ट्रोमैग्नेट से एक ब्लू डिस्क जुड़ी हुई है। विद्युत चुम्बक को हाइलाइट किया गया है।

इकाई 8

लूप्स के साथ डिस्क को स्थानांतरित करना

इस इकाई में, आप सेंसर फीडबैक और नेस्टिंग लूप के महत्व के बारे में जानेंगे। आप सीखेंगे कि डिस्क मूवर चुनौती को हल करने के लिए डिस्क को उठाने और छोड़ने के लिए वीआर रोबोट पर इलेक्ट्रोमैग्नेट का उपयोग कैसे करें। आप पिछले यूनिटों में सीखे गए कौशल का उपयोग करके एक VEXcode VR प्रोजेक्ट बनाएंगे, जो डिस्क मूवर चैलेंज को हल करने के लिए VR रोबोट सेंसर और लूप का उपयोग करता है।

डायनामिक कैसल क्रैशर प्लेग्राउंड का ऊपर से नीचे का दृश्य निचले दाहिने तरफ है, जिसमें एक तीर केंद्र महल की ओर रोबोट की आगे की गति को इंगित करता है। ऊपर बाईं ओर एक VEXcode परियोजना एक एल्गोरिथ्म दिखाती है, जिसके अनुसार यदि दूरी सेंसर द्वारा किसी वस्तु का पता लगाया जाता है तो रोबोट को आगे बढ़ना होगा, अन्यथा वस्तु का पता लगाने के लिए दाईं ओर मुड़ना होगा।

इकाई 9

एल्गोरिदम विकसित करना

यह इकाई आपको एल्गोरिदम से परिचित कराती है। यूनिट 2 में आपने कैसल क्रैशर चैलेंज को ऐसे खेल के मैदान पर हल किया था, जहां लेआउट में कोई बदलाव नहीं हुआ था। इस यूनिट में, आपको वही चुनौती हल करनी होगी, लेकिन एक ऐसे खेल के मैदान पर जिसका लेआउट प्रत्येक रीसेट के साथ बदलता है। इससे एक ऐसे एल्गोरिदम की आवश्यकता उत्पन्न होती है जो सरल आदेशों के अनुक्रम के बजाय सेंसर फीडबैक का उपयोग करता है।