Sebelum Anda Memulai
Pertanyaan Penting: Mengapa presisi penting saat mengendalikan robot, dan bagaimana kita mencapainya?
Pemahaman Unit:
- Cara membangun, mengunduh, dan menjalankan proyek VEXcode AIM.
- Blok dalam VEXcode AIM mengendalikan perilaku robot secara tepat.
- Urutan blok dalam suatu proyek menentukan urutan perilaku robot.
- Debugging adalah mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan sehingga robot berjalan sebagaimana mestinya.
Penyelarasan Standar
Asosiasi Guru Ilmu Komputer (CSTA)
- 1B-CS-02: Modelkan bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak komputer bekerja bersama sebagai suatu sistem untuk menyelesaikan tugas.
- 1B-DA-07: Menggunakan data untuk menyoroti atau mengusulkan hubungan sebab-akibat, memprediksi hasil, atau mengomunikasikan suatu ide.
- 1B-AP-08: Bandingkan dan perbaiki beberapa algoritma untuk tugas yang sama dan tentukan mana yang paling tepat.
- 1B-AP-10: Buat program yang menyertakan urutan, kejadian, perulangan dan kondisi.
- 1B-AP-11: Menguraikan (memecahkan) masalah menjadi submasalah yang lebih kecil dan mudah dikelola untuk memudahkan proses pengembangan program.
- 1B-AP-15: Menguji dan men-debug (mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan) suatu program atau algoritma untuk memastikannya berjalan sebagaimana mestinya.
- 2-AP-15: Mencari dan menggabungkan umpan balik dari anggota tim dan pengguna untuk menyempurnakan solusi yang memenuhi kebutuhan pengguna.
- 2-AP-19: Dokumentasikan program agar lebih mudah diikuti, diuji, dan di-debug.
- 3A-AP-22: Merancang dan mengembangkan artefak komputasi yang bekerja dalam peran tim menggunakan alat kolaboratif.
Bahan yang Dibutuhkan (per kelompok):
- Robot Pengkodean VEX AIM
- Pengontrol Satu Tongkat
- 2 tong jeruk
- 2 tong biru
- Lapangan AIM (4 ubin dan 8 dinding)
- Kode VEX AIM
- Sebuah komputer
- Jurnal (per siswa)
Menyiapkan VEXcode AIM dengan Siswa
- Pada Unit ini, siswa akan mulai membuat kode dengan VEXcode AIM.
- Siswa harus mengakses versi berbasis web VEXcode AIM di codeaim.vex.com di Peramban Chrome.
- Siswa juga akan menghubungkan robot mereka ke VEXcode AIM.
- Siswa harus menghubungkan robot mereka ke VEXcode AIM menggunakan koneksi nirkabel (Bluetooth) untuk hasil terbaik. Lihat artikel Perpustakaan VEX ini untuk informasi lebih lanjut.
- Jika konektivitas nirkabel (Bluetooth) tidak tersedia, siswa juga dapat menggunakan kabel USB. Lihat Perpustakaan VEX ini untuk informasi lebih lanjut.
- Pastikan siswa mengetahui nama robot mereka sebelum menghubungkan secara nirkabel. Lihat artikel Perpustakaan VEX ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang penamaan robot.
- Siswa harus menghubungkan robot mereka ke VEXcode AIM menggunakan koneksi nirkabel (Bluetooth) untuk hasil terbaik. Lihat artikel Perpustakaan VEX ini untuk informasi lebih lanjut.
Waktu yang Disarankan untuk Unit Ini: 7-9 Sesi
Meskipun kecepatan akan bervariasi di setiap kelas, pengaturan waktu yang disarankan dapat membantu Anda membuat perencanaan secara efektif. Satu 'sesi' dianggap berlangsung sekitar 45-50 menit. Andalah yang paling mengenal murid-murid Anda, jadi sesuaikan waktu seperlunya untuk memenuhi kebutuhan murid-murid di lingkungan Anda sebaik-baiknya.
- Pendahuluan: 1 sesi
- Pelajaran 1: 1 sesi
- Pelajaran 2: 1 sesi
- Pelajaran 3: 1-2 sesi
- Menjelajahi Proyek Contoh: 1 sesi
- Tantangan Unit: 2-3 sesi
Dalam unit ini, Anda akan membuka dunia kemungkinan untuk mengodekan robot Anda saat Anda diperkenalkan dengan VEXcode AIM. Anda akan belajar membangun dan men-debug proyek blok VEXcode, yang memungkinkan robot Anda bergerak secara tepat ke berbagai arah. Pada akhir unit ini, Anda akan dapat mengkodekan robot Anda untuk bergerak ke empat arah untuk menghindari rintangan.
Tonton video di bawah untuk mempelajari tantangan tersebut. Dalam tantangan unit ini, Anda akan mengkode robot Anda untuk menyelesaikan perlombaan barel! Anda harus menggerakkan robot di keempat sisi setiap tong di lapangan, dan kembali ke lokasi awal secepat mungkin.
Setelah Anda menonton video tersebut, Anda akan berdiskusi di kelas tentang video tersebut. Catat jawaban Anda terhadap pertanyaan-pertanyaan berikut dalam jurnal Anda, sehingga Anda siap untuk berbagi selama diskusi:
- Apa saja ide yang Anda miliki tentang cara membuat kode robot untuk bergerak dengan VEXcode AIM?
- Apa saja pertanyaan Anda tentang pengkodean dengan VEXcode?
- Keterampilan dan pemahaman apa yang perlu Anda kembangkan untuk menyelesaikan tantangan ini?
Setelah Anda menonton video tersebut, Anda akan berdiskusi di kelas tentang video tersebut. Catat jawaban Anda terhadap pertanyaan-pertanyaan berikut dalam jurnal Anda, sehingga Anda siap untuk berbagi selama diskusi:
- Apa saja ide yang Anda miliki tentang cara membuat kode robot untuk bergerak dengan VEXcode AIM?
- Apa saja pertanyaan Anda tentang pengkodean dengan VEXcode?
- Keterampilan dan pemahaman apa yang perlu Anda kembangkan untuk menyelesaikan tantangan ini?
Setelah siswa menonton video, memfasilitasi diskusi seluruh kelas untuk mendapatkan hasil pengamatan siswa dan mempersiapkan mereka untuk bersama-sama membuat target pembelajaran untuk unit tersebut.
- Minta siswa untuk berbagi pengamatan dan ide mereka berdasarkan video, dorong mereka untuk mendukungnya dengan alasan.
- Saat siswa berbagi pertanyaan dan ide, bantu siswa menyusun keingintahuan mereka sebagai pertanyaan ilmiah yang produktif, pastikan setiap Pemahaman Unit untuk unit ini disertakan.
- Bimbing siswa untuk mempertimbangkan keterampilan dan pemahaman mungkin mereka perlukan untuk menyelesaikan tantangan, karena mereka akan menggunakannya saat mereka bersama-sama membuat target pembelajaran.
Berikutnya, bantu siswa membuat hubungan dunia nyata dengan konten dalam unit ini dan melibatkan pengetahuan sebelumnya dengan menggunakan petunjuk berikut:
- Apa sajakah contoh industri yang mungkin menggunakan robot untuk navigasi yang tepat?
- Di pusat teknologi, mereka mungkin mengenali robot gudang otonom.
- Di masyarakat yang memiliki rumah sakit, mereka mungkin menyadari keberadaan asisten bedah robotik.
- Di wilayah pertanian, hal ini mungkin berkaitan dengan traktor berpemandu GPS, atau drone pemantau tanaman.
Menciptakan Sasaran Pembelajaran Bersama
Sekarang setelah Anda menonton videonya, Anda tahu bahwa Anda akan membuat kode pada robot untuk mengendarai tong menggunakan VEXcode AIM. Pikirkan tentang apa yang perlu Anda ketahui dan pelajari untuk melakukan ini. Anda akan bersama-sama membuat target pembelajaran dengan kelompok dan guru Anda sehingga Anda memiliki pemahaman bersama tentang sasaran pembelajaran untuk unit ini.
Catat target pembelajaran Anda di jurnal Anda. Anda akan kembali ke target pembelajaran ini nanti dalam unit ini untuk merenungkan kemajuan Anda dan merencanakan pembelajaran di masa mendatang.
Sekarang setelah Anda menonton videonya, Anda tahu bahwa Anda akan membuat kode pada robot untuk mengendarai tong menggunakan VEXcode AIM. Pikirkan tentang apa yang perlu Anda ketahui dan pelajari untuk melakukan ini. Anda akan bersama-sama membuat target pembelajaran dengan kelompok dan guru Anda sehingga Anda memiliki pemahaman bersama tentang sasaran pembelajaran untuk unit ini.
Catat target pembelajaran Anda di jurnal Anda. Anda akan kembali ke target pembelajaran ini nanti dalam unit ini untuk merenungkan kemajuan Anda dan merencanakan pembelajaran di masa mendatang.
Memandu siswa sebagai satu kelas melalui proses menciptakan bersama sasaran pembelajaran.
- Lakukan curah pendapat dengan siswa tentang apa yang perlu mereka ketahui untuk menyelesaikan kegiatan yang ditunjukkan dalam video di atas. Bingkailah pernyataan ini sebagai pernyataan “Saya bisa”.
- Contoh pernyataan “Saya bisa” untuk unit ini meliputi:
- Saya dapat menggunakan VEXcode AIM untuk mengodekan robot saya agar bergerak ke berbagai arah.
- Saya dapat men-debug proyek saya untuk memastikan robot berperilaku sesuai keinginan saya.
- Contoh pernyataan “Saya bisa” untuk unit ini meliputi:
- Buatlah target pembelajaran bersama berdasarkan daftar tersebut.
Untuk panduan lebih lanjut tentang pembuatan target pembelajaran bersama dengan siswa Anda, lihat Artikel Pustaka VEXini.
Pilih Berikutnya > untuk memulai pengkodean robot Anda.