Langsung ke konten utama

Praktik

Di bagian Pelajari, Anda telah mempelajari tentang perencanaan jalur dan pengkodean sistem penggerak, termasuk menyesuaikan kecepatan dan mengukur sudut untuk belokan. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk memprogram BaseBot Anda guna menyelesaikan aktivitas latihan Super Sweeper.

Dalam aktivitas ini, Anda akan memprogram robot Anda untuk mendorong kedua Buckyball sepenuhnya keluar dari lapangan. Anda akan melakukan iterasi pada proyek Anda, sehingga robot Anda dapat menyapu Lapangan dan menghilangkan Buckyball. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Super Sweeper.

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan aktivitas latihan Super Sweeper!

Animasi ini menunjukkan salah satu kemungkinan cara robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Super Sweeper, yaitu mendorong kedua Buckyball keluar dari lapangan.

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan kegiatan latihan.

Saat Anda menyelesaikan aktivitas latihan Super Sweeper, catat jalur robot dan hasil pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Jelaskan dan ilustrasikan jalur yang akan dilalui robot Anda.
  • Seberapa jauh robot Anda perlu berputar untuk menghadap Buckyball pertama? Yang kedua? Pengukuran apa saja yang perlu Anda lakukan?
  • Apa hal pertama yang Anda ubah dalam proyek Anda? Mengapa?

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian desain Anda.

Sketsa pengaturan aktivitas dalam buku catatan teknik. Terdapat panah yang digambar untuk menunjukkan jalur robot untuk melewati Buckyball biru di pojok kiri atas dan Buckyball biru di pojok kanan atas. Di bawah sketsa terdapat langkah-langkah yang diberi nomor dan 'Derajat Putar' dengan rumus dan sketsa untuk mendokumentasikan sudut putar.

Bersiaplah menghadapi tantangan.

Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan memprogram robot Anda untuk mendorong lima Buckyball keluar dari Lapangan dalam tantangan Buckyball Blitz. Waktu tercepat, dialah pemenangnya!  Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mendorong lima Buckyball keluar dari lapangan dalam waktu tercepat.

Saksikan animasi ini untuk melihat contoh BaseBot yang mendorong kelima Buckyball keluar dari lapangan.  

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Periksa Pemahaman Anda pertanyaan >

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam tantangan Buckyball Blitz.