Bersaing
Sekarang setelah Anda mempelajari cara memprogram robot Anda untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu menggunakan pengukuran sudut, menyelidiki cara memprogram jalur bagi robot Anda untuk membersihkan Buckyball dari lapangan, dan menjelajahi cara menyesuaikan kecepatan robot Anda, Anda siap untuk Tantangan Buckyball Blitz.
Tujuan dari tantangan ini adalah untuk membersihkan kelima Buckyball dari Lapangan dalam waktu sesingkat mungkin. Animasi di bawah ini menunjukkan bagaimana Lapangan seharusnya diatur, dan salah satu jalur yang mungkin untuk membersihkan Buckyball dari Lapangan. Robot yang membersihkan Buckyballs paling cepat akan menjadi pemenangnya. Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan tantangan Buckyball Blitz.
Setelah kamu menyelesaikan tantangan Buckyball Blitz, laporkan diri ke gurumu. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Tantangan Blitz Buckyball, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Merencanakan jalur dan memprogram robot Anda untuk mendorong Buckyball keluar dari lapangan.
- Gunakan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu.
- Memahami bagaimana peningkatan dan penurunan kecepatan memengaruhi pergerakan robot.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah merencanakan jalur dan memprogram robot Anda untuk mendorong Buckyball keluar dari lapangan. Anda menggunakan blok Drivetrain dan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu, dan mengeksplorasi kecepatan serta bagaimana peningkatan atau penurunan kecepatan memengaruhi pergerakan robot. Kemudian Anda berkompetisi dalam Buckyball Blitz Challenge. Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang Sensor Jarak
- Gunakan umpan balik sensor untuk memprogram robot Anda agar mendorong beberapa Buckyball dari lapangan yang ditinggikan.
- Ikuti Kompetisi Sense and Sweep Challenge

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan mempelajari tentang Sensor Jarak.