Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda mempelajari cara memberi kode pada robot Anda untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu menggunakan pengukuran sudut, menyelidiki pemberian kode jalur bagi robot Anda untuk membersihkan Buckyball dari lapangan, dan menjajaki penyesuaian kecepatan robot Anda, Anda siap untuk Tantangan Buckyball Blitz.

Tujuan tantangan ini adalah membersihkan kelima Buckyball dari Lapangan dalam waktu secepat mungkin. Animasi di bawah menunjukkan bagaimana Lapangan seharusnya disiapkan, dan satu kemungkinan jalur untuk membersihkan Buckyballs dari Lapangan. Robot yang paling cepat membersihkan Buckyball adalah pemenangnya. Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan tantangan Buckyball Blitz.

Setelah Anda menyelesaikan tantangan Buckyball Blitz, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda membuat strategi dan berkompetisi dalam Buckyball Blitz Challenge, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Merencanakan jalur dan mengkodekan robot Anda untuk mendorong Buckyballs keluar dari Lapangan 
  • Menggunakan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu
  • Memahami bagaimana peningkatan dan penurunan kecepatan memengaruhi pergerakan robot

Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda merencanakan lintasan dan membuat kode pada robot Anda untuk mendorong Buckyballs keluar Lapangan. Anda menggunakan blok Drivetrain dan pengukuran sudut untuk memutar robot Anda sejumlah derajat tertentu, dan mengeksplorasi kecepatan dan bagaimana peningkatan atau penurunannya memengaruhi pergerakan robot. Kemudian Anda berkompetisi di Buckyball Blitz Challenge. Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Pelajari tentang Sensor Jarak
  • Gunakan umpan balik sensor untuk mengkodekan robot Anda untuk mendorong beberapa Buckyball dari Lapangan yang ditinggikan
  • Bersaing dalam Tantangan Sense and Sweep

BaseBot di tepi lapangan yang ditinggikan sedang menyingkirkan Buckyball biru dari Lapangan. Sensor Jarak terpasang di bagian depan BaseBot dan disorot.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3 dan mempelajari tentang Sensor Jarak.