Lompat ke isi utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda mempelajari cara membuat kode dengan blok Drivetrain, dan Anda mempelajari cara membuat kode motor individual dengan blok Motion. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk membuat kode Clawbot Sederhana guna menyelesaikan aktivitas Menangkap Kubus.

Dalam kegiatan ini, Simple Clawbot Anda harus melaju ke IQ Cube, mengambil cube tersebut dengan cakarnya, dan mengendarainya kembali ke Starting Zone. Tonton video di bawah untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Menangkap Kubus.

Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Menangkap Kubus!

Pada animasi di sebelah kiri, robot akan secara otomatis melaju ke kubus, mengambilnya dengan cakar, lalu menjatuhkan kubus kembali ke Zona Awal. Animasi ini menunjukkan satu kemungkinan jalur yang dapat diambil robot Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Menangkap Kubus.

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan.

Google / .docx / .pdf

Berkas video

Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Menangkap Kubus, dokumentasikan temuan Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Pikirkan tindakan apa yang perlu diselesaikan Simple Clawbot untuk mengumpulkan kubus dan mengembalikannya ke Zona Awal.
  • Ukur jarak yang perlu ditempuh robot untuk bergerak dan berbelok guna menyelesaikan tindakan ini sehingga Anda dapat memasukkannya ke dalam kode Anda.

Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam hasil Anda.

Halaman buku catatan teknik dengan pengaturan Aktivitas yang dibuat sketsa di bagian atas halaman dan langkah-langkah bernomor di bawahnya. Ada garis dan catatan berlekuk-lekuk yang menunjukkan pergerakan robot dari lokasi awal ke kubus hijau.

Bersiap untuk Tantangan

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengkode Simple Clawbot Anda untuk mengumpulkan tiga IQ Cube dan mengirimkannya ke Starting Zone. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.

Saksikan animasi ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan yang berhasil. Dalam animasi ini, Simple Clawbot dimulai di sudut kiri bawah Lapangan, tepat di seberang kubus merah pertama. Di dekat dinding seberangnya, kubus merah, hijau, dan biru ditempatkan di persimpangan garis hitam. Robot melaju ke depan, menggenggam kubus merah, berbalik, lalu berputar kembali menuju lokasi awalnya untuk meletakkan kubus merah di dinding dekat. Ia mengulangi perilaku ini untuk dua kubus lainnya, bergerak dari kiri ke kanan untuk menggerakkan ketiganya. Ketika tiap kubus berhasil dipindahkan, kubus tersebut dicentang di samping, dan penghitung waktu berjalan untuk keseluruhan proyek, sekitar 35 detik.

Tujuan dari tantangan ini adalah agar robot Anda melaju dan mengumpulkan ketiga kubus di Lapangan dan mengembalikannya ke Zona Awal dalam waktu tercepat.

Animasi ini menunjukkan satu kemungkinan jalur yang dapat diambil robot Anda untuk menyelesaikan Tantangan Kolektor Clawbot. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.


Pilih Berikutnya > untuk bersaing dalam tantangan Clawbot Collector.