Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda membuat kode pada Simple Clawbot untuk mengendalikan dan menggerakkan kubus, Anda siap untuk Tantangan Kolektor Clawbot! 

Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah agar robot Anda secara otomatis mengemudi dan mengumpulkan ketiga kubus di Lapangan dan mengembalikannya ke Zona Awal dalam waktu tercepat. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan yang berhasil.

Dalam animasi ini, Simple Clawbot dimulai di sudut kiri bawah Lapangan, tepat di seberang kubus merah pertama. Di dekat dinding seberangnya, kubus merah, hijau, dan biru ditempatkan di persimpangan garis hitam. Robot melaju ke depan, menggenggam kubus merah, berbalik, lalu berputar kembali menuju lokasi awalnya untuk meletakkan kubus merah di dinding dekat. Ia mengulangi perilaku ini untuk dua kubus lainnya, bergerak dari kiri ke kanan untuk menggerakkan ketiganya. Ketika tiap kubus berhasil dipindahkan, kubus tersebut dicentang di samping, dan penghitung waktu berjalan untuk keseluruhan proyek, sekitar 35 detik.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Kolektor Clawbot. Google / .docx / .pdf

Berkas video

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Kolektor Clawbot, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda membuat kode pada Simple Clawbot untuk mengendalikan dan menggerakkan kubus, dan berkompetisi dalam tantangan Clawbot Collector, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Mengumpulkan dan menggunakan data (seperti jarak) untuk merencanakan proyek secara efektif 
  • Menggunakan blok Drivetrain dan Motion dalam proyek VEXcode IQ untuk memindahkan kubus dengan Simple Clawbot
  • Pengambilan keputusan secara kolaboratif dengan rekan satu tim saya

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya? 

Dalam Pelajaran ini, Anda menggunakan VEXcode IQ untuk mengodekan Simple Clawbot Anda untuk memindahkan tiga kubus.

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan: 

  • Pelajari tentang Sensor Optik dan bagaimana sensor tersebut dapat digunakan untuk mendeteksi warna.
  • Tambahkan Sensor Optik ke robot Anda, dan pelajari cara mengkodekannya menggunakan blok di VEXcode IQ. 
  • Bersainglah dalam Tantangan Pemindah Harta Karun!
Gambar
VEX IQ Simple Clawbot di Lapangan dengan cakar terbuka, mendekati kubus merah. Di pangkal cakar, Sensor Optik terpasang pada robot dan disorot.

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan jelajahi bagaimana menambahkan Sensor Optik dapat memungkinkan Simple Clawbot mendeteksi objek dan warna.