Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang unsur-unsur cakar dan cara kerjanya. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengulangi proses membangun guna menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.
Dalam kegiatan ini, Clawbot Anda harus melaju ke IQ Cube, mengambil cube tersebut dengan cakarnya, dan mengendarainya ke sisi berlawanan dari Field. Anda akan mengulangi desain cakar untuk meningkatkan kemampuan robot Anda dalam menggerakkan kubus di sekitar Lapangan. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda!
Dalam animasi ini, Pengendali digunakan untuk menggerakkan robot dari tengah bagian bawah Lapangan ke kubus di tengah dinding sisi kiri. Kemudian robot mengambil kubus tersebut dengan cakarnya, dan menggerakkan kubus tersebut ke sisi Lapangan yang berlawanan. Animasi ini menunjukkan satu kemungkinan cara robot Anda bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.
Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan.
Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Tingkatkan Cakar Anda, dokumentasikan desain dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.
- Jelaskan dan ilustrasikan desain Anda.
- Apa hal pertama yang Anda ubah pada cakar Anda? Mengapa?
- Bagaimana kinerjanya dalam kegiatan tersebut?
- Bagaimana Anda mengulangi desain ini untuk meningkatkan kinerja robot Anda dalam aktivitas latihan?
Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide desain dan pengujian Anda.

Bersiap untuk Tantangan
Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan menguji desain cakar Anda dalam Tantangan Grab and Go. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Tonton animasi di bawah untuk melihat contoh Clawbot yang memindahkan tiga kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya. Dalam animasi ini, Clawbot mulai berdiri di dinding bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, tiga kubus ditempatkan, satu di setiap garis hitam. Robot bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus pertama, lalu berbalik dan meletakkan kubus di area yang berhadapan dengan dinding sisi kanan. Proses ini diulang untuk memindahkan dua kubus lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.
Tujuan dari tantangan ini adalah menggunakan Pengendali untuk mengendalikan robot Anda dan memindahkan tiga kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam waktu sesingkat-singkatnya.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.
Pilih Berikutnya > untuk bersaing dalam Tantangan Grab and Go.