Langsung ke konten utama

Bersaing

Setelah kamu menyempurnakan desain cakar dan berlatih mengambil serta memindahkan kubus dengan cakarmu, kamu siap berkompetisi di Tantangan Ambil dan Pergi! Tujuan dari tantangan ini adalah memindahkan tiga kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam waktu tercepat. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu cara Clawbot dapat bergerak untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam animasi ini, Clawbot memulai pergerakannya di dekat dinding bagian bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, terdapat tiga kubus yang ditempatkan, satu di setiap garis hitam. Robot tersebut bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus pertama, kemudian mundur dan berputar untuk menempatkan kubus di area yang menempel pada dinding sisi kanan. Proses ini diulangi untuk memindahkan dua kubus lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Ambil dan Pergi.

Google / .docx / .pdf

Berkas video

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Ambil dan Pergi, laporlah kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Setelah Anda menyempurnakan desain cakar dan memainkan Tantangan Ambil dan Pergi, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai(pemula),magang),(magang),ahli) atau(pakarpada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:

  • Merancang, membangun, dan melakukan iterasi pada desain cakar Anda.
  • Menggunakan cakar untuk memindahkan kubus.
  • Melakukan pengamatan untuk membuat keputusan yang tepat mengenai desain cakar dan strategi permainan Anda.

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari cara kerja cakar dan mendesain serta melakukan iterasi pada cakar untuk robot Anda. Kamu berlatih mengambil dan memindahkan kubus dengan cakarmu, dan berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi. Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:

  • Pelajari cara kerja lengan robot.
  • Selidiki berbagai jenis desain lengan robot.
  • Berlatih menggunakan lengan robot untuk mengangkat dan menurunkan kubus.
  • Ikuti Kompetisi Stacked Up Challenge

Clawbot menumpuk kubus merah di atas kubus biru untuk menggambarkan fungsi lengannya.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan menyelidiki cara kerja lengan robot.