Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda mengulangi desain cakar Anda dan berlatih mengambil dan memindahkan kubus dengan cakar Anda, Anda siap untuk berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi! Tujuan dari tantangan ini adalah memindahkan tiga kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam waktu tercepat. Tonton animasi di bawah untuk melihat satu cara Clawbot bergerak untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam animasi ini, Clawbot mulai berdiri di dinding bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, tiga kubus ditempatkan, satu di setiap garis hitam. Robot bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus pertama, lalu berbalik dan meletakkan kubus di area yang berhadapan dengan dinding sisi kanan. Proses ini diulang untuk memindahkan dua kubus lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Grab and Go.

Google / .docx / .pdf

Berkas video

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Grab and Go, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda mengulangi desain cakar Anda dan memainkan Tantangan Grab and Go, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagaipemula,magang, atauahlipada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Merancang, membangun, dan mengulangi desain cakar Anda
  • Menggunakan cakar untuk memindahkan kubus
  • Pramuka untuk membuat keputusan yang tepat tentang desain cakar dan strategi permainan Anda

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam pelajaran ini, Anda mempelajari cara kerja cakar dan merancang serta membuat cakar untuk robot Anda. Anda berlatih mengambil dan memindahkan kubus dengan capit Anda, dan berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi. Pada pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Pelajari cara kerja lengan robot
  • Selidiki berbagai jenis desain lengan robot
  • Berlatih menggunakan lengan robot untuk mengangkat dan menurunkan kubus
  • Bersaing dalam Tantangan Stacked Up

Clawbot menumpuk kubus merah di atas kubus biru untuk menggambarkan fungsi lengan.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan selidiki cara kerja lengan robot.