Bersaing
Setelah Anda menyempurnakan desain lengan robot dan berlatih menumpuk kubus dengan robot Anda, Anda siap untuk berkompetisi di Tantangan Stacked Up!
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk mengendalikan robot Anda dengan Pengontrol untuk menumpuk kubus di Lapangan. Skor Anda dalam tantangan ini akan ditentukan berdasarkan jumlah dan tinggi tumpukan yang telah Anda buat di akhir periode waktu 60 detik. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dan menumpuk kubus dalam tantangan ini.
Dalam animasi ini, Clawbot memulai pergerakannya di tengah dinding bagian bawah Lapangan. Terdapat tiga kubus biru di tiga persimpangan garis hitam yang berlawanan dengan robot, dan dua kubus merah di persimpangan garis hitam di tengah kiri dan kanan Lapangan. Saat penghitung waktu mulai berjalan mundur, robot pertama-tama bergerak dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus merah, lalu bergerak untuk menumpuknya di atas kubus biru di sudut kiri. Kemudian, kereta berbalik arah dan bergerak ke sisi kanan kubus merah, lalu mencoba menumpuknya di atas kubus biru di tengah. Pada detik-detik terakhir, robot menumpuk kubus biru di sudut kanan atas ke tumpukan di tengah.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Stacked Up.
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Bertumpuk, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda memodifikasi desain robot Anda dan berkompetisi dalam Tantangan Stacked Up, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Merancang, membangun, dan melakukan iterasi pada desain lengan robot Anda.
- Menggunakan lengan untuk menumpuk kubus
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk merancang dan menguji desain lengan robot.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari berbagai desain lengan robot dan meningkatkan hasil rakitan Anda.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan
- Pelajari tentang kelompok motorik di VEXcode IQ
- Pilih seorang pembalap untuk kompetisi.
- Ikuti tantangan Up and Over!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang kelompok motorik.