Bersaing
Sekarang setelah Anda mengulangi desain lengan dan berlatih menumpuk kubus dengan robot Anda, Anda siap untuk berkompetisi dalam Tantangan Bertumpuk!
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk mengendalikan robot Anda dengan Pengendali untuk menumpuk kubus di Lapangan. Skor Anda dalam tantangan ini akan ditentukan berdasarkan jumlah dan tinggi tumpukan yang Anda buat pada akhir periode waktu 60 detik. Tonton animasi di bawah untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dan menumpuk kubus dalam tantangan ini.
Dalam animasi ini, Clawbot dimulai di bagian tengah dinding bawah di Lapangan. Ada tiga kubus biru di tiga persimpangan garis hitam di seberang robot, dan dua kubus merah di persimpangan garis hitam di kiri dan kanan tengah Lapangan. Saat penghitung waktu mundur dimulai, robot akan bergerak terlebih dahulu dan berbelok ke kiri untuk mengambil kubus merah, lalu bergerak untuk menumpuknya di atas kubus biru di sudut kiri. Kemudian berbalik dan bergerak ke kubus merah sebelah kanan, dan mencoba menumpuknya ke kubus biru tengah. Pada detik-detik terakhir, robot menumpuk kubus biru sudut kanan ke tumpukan tengah.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Stacked Up.
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Stacked Up, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Sekarang setelah Anda memodifikasi desain robot Anda, dan berkompetisi dalam Stacked Up Challenge, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:
- Merancang, membangun, dan mengulangi desain lengan Anda
- Menggunakan lengan untuk menumpuk kubus
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk membuat dan menguji desain lengan
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.
| Pakar | Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari tentang berbagai desain lengan robot dan meningkatkan pembuatannya.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan
- Pelajari tentang kelompok motor di VEXcode IQ
- Pilih pengemudi untuk kompetisi
- Bersainglah dalam Tantangan Naik dan Turun!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang kelompok motorik.