Lompat ke isi utama

Tingkatkan Bangunan Anda

Lihat Speedbot dengan lampiran yang baru Anda desain, dan jawab pertanyaan berikut di buku catatan teknik Anda.

  1. Tujuan Robosoccer adalah mencetak poin sebanyak-banyaknya sambil mempertahankan gawang Anda. Bagaimana perlengkapan tambahan yang Anda rancang membantu Speedbot Anda mencapai sasaran tersebut dengan sukses? Perubahan desain apa yang dapat membuatnya lebih baik?

  2. Menggiring bola dengan sukses diperlukan dalam permainan. Bagaimana alat tambahan Anda membantu Speedbot dalam mengendalikan bola? Bagaimana Anda dapat menyesuaikan alat bantu Anda agar dapat mengendalikan bola dengan lebih baik di lapangan?

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Peralatan Guru

  1. Jawabannya akan bervariasi dan siswa harus melihat kembali ide-ide perbaikan yang mereka dapatkan di akhir kegiatan Mendesain untuk Menggiring Bola. Para siswa harus memperhatikan bahwa alat tambahan tersebut harus membantu menjaga bola tetap terkendali sehingga mereka mampu mencetak skor sekaligus mampu menghentikan robot lawan mencetak skor terhadap mereka tanpa menghalangi kemampuan manuver robot. Siswa harus memperhatikan ukuran, berat, dan fungsi lampiran saat menjelaskannya dan cara memperbaikinya. Misalnya, perlengkapan tidak akan berfungsi dengan baik jika terlalu berat dan menyulitkan penggerak robot.

  2. Jawabannya akan bervariasi, tetapi siswa harus menjelaskan bagaimana alat tersebut digunakan untuk mengarahkan bola melintasi lapangan dan masuk ke gawang. Siswa harus memperhatikan bagaimana lampiran mereka dapat ditingkatkan (ukuran, desain, penempatan pada Speedbot).

Cobalah beberapa adaptasi pada keterikatan Anda dan kemudian ujilah.

  1. Apakah menurut Anda perubahan desain Anda meningkatkan peluang Speedbot mencetak gol atau mempertahankan area gawangnya di lapangan? Jelaskan langkah-langkah yang Anda ambil untuk mencapai desain akhir yang akan Anda gunakan dalam tantangan tersebut.

  2. Bagaimana perubahan desain memengaruhi kinerja robot secara keseluruhan?

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Peralatan Guru

  • Siswa harus mampu menjelaskan perubahan yang mereka buat dan bagaimana hasil pengujian mereka menentukan cara mereka mengembangkan lampiran ke bentuk akhirnya.

  • Siswa harus mampu mendeskripsikan kinerja robot dalam kaitannya dengan permainan yang akan dimainkannya.

Ikon Tips Guru Tips Guru

  • Tentukan apakah setiap siswa akan terus mengasah keterikatan mereka untuk berkompetisi dalam Robosoccer atau apakah Anda ingin tim memilih satu atau dua desain teratas untuk berkompetisi.

  • Dorong siswa yang malas yang melaporkan bahwa mereka siap bermain Robosoccer untuk membantu orang lain yang mungkin kesulitan meningkatkan desain mereka.