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अपने निर्माण में सुधार करें

अपने नए डिज़ाइन किए गए अनुलग्नक के साथ स्पीडबॉट का संदर्भ लें, और अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर दें।

  1. रोबोसॉकर का उद्देश्य अपने लक्ष्य की रक्षा करते हुए अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है। आपके द्वारा डिज़ाइन किया गया अटैचमेंट आपके स्पीडबोट को उन लक्ष्यों को सफलतापूर्वक पूरा करने में किस प्रकार मदद करता है? डिजाइन में कौन से बदलाव इसे बेहतर बना सकते हैं?

  2. खेल में गेंद को सफलतापूर्वक चलाना आवश्यक है। आपका उपकरण स्पीडबोट को गेंद नियंत्रण में किस प्रकार सहायता करता है? मैदान पर गेंद को बेहतर ढंग से चलाने के लिए आप अपनी संलग्नता को किस प्रकार अनुकूलित कर सकते हैं?

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  1. उत्तर अलग-अलग होंगे और छात्रों को सुधार के लिए उन विचारों पर दोबारा विचार करना चाहिए जो उन्होंने डिजाइनिंग टू ड्रिबल गतिविधि के अंत में सोचे थे। छात्रों को ध्यान रखना चाहिए कि यह उपकरण गेंद को नियंत्रण में रखने में सहायक होना चाहिए, ताकि वे स्कोर करने में सक्षम हो सकें, साथ ही रोबोट की गतिशीलता में बाधा डाले बिना विरोधी रोबोट को उनके खिलाफ स्कोर करने से रोक सकें। छात्रों को अनुलग्नक का वर्णन करते समय उसके आकार, वजन और कार्यक्षमता तथा उसे बेहतर बनाने के तरीकों पर ध्यान देना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि अटैचमेंट बहुत भारी हो तो वह ठीक से काम नहीं करेगा और रोबोट को चलाना मुश्किल हो जाएगा।

  2. उत्तर अलग-अलग होंगे, लेकिन छात्रों को यह बताना होगा कि गेंद को मैदान के पार ले जाने और गोल तक पहुंचाने के लिए उनके उपकरण का उपयोग किस प्रकार किया जाता है। छात्रों को ध्यान देना चाहिए कि उनके अनुलग्नकों को कैसे बेहतर बनाया जा सकता है (आकार, डिजाइन, स्पीडबोट पर प्लेसमेंट)।

अपने अनुलग्नक में कुछ अनुकूलन का प्रयास करें और फिर उनका परीक्षण करें।

  1. क्या आपको लगता है कि आपके डिज़ाइन परिवर्तनों से स्पीडबोट के स्कोर करने या मैदान पर अपने गोल क्षेत्र की रक्षा करने की संभावना में सुधार हुआ है? अंतिम डिजाइन तक पहुंचने के लिए आपने जो कदम उठाए, उनका वर्णन करें जिसका उपयोग आप चुनौती में करेंगे।

  2. डिज़ाइन परिवर्तनों ने रोबोट के समग्र प्रदर्शन को किस प्रकार प्रभावित किया?

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  • छात्रों को यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि उन्होंने क्या परिवर्तन किए तथा उनके परीक्षण के परिणामों ने किस प्रकार यह निर्धारित किया कि उन्होंने अनुलग्नक को अंतिम रूप में कैसे विकसित किया।

  • छात्रों को उस खेल के संबंध में रोबोट के प्रदर्शन का वर्णन करने में सक्षम होना चाहिए जिसे वे खेलेंगे।

शिक्षक युक्तियाँ आइकन शिक्षक युक्तियाँ

  • निर्णय लें कि क्या प्रत्येक छात्र रोबोसॉकर में प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपने अनुलग्नक को परिष्कृत करना जारी रखेगा या आप चाहते हैं कि टीमें प्रतिस्पर्धा के लिए शीर्ष एक या दो डिजाइनों का चयन करें।

  • उन निष्क्रिय छात्रों को प्रोत्साहित करें जो रिपोर्ट करते हैं कि वे रोबोसॉकर खेलने के लिए तैयार हैं, ताकि वे उन लोगों की मदद कर सकें जो अपने डिजाइनों को बेहतर बनाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।