Langsung ke konten utama

Bermain Robosoccer!

Diagram yang menunjukkan tata letak lapangan permainan robosoccer dengan Area Berdiri yang diberi kotak oranye dan Area Gawang yang diberi kotak hijau di kedua ujung lapangan, dengan dua Speedbot V5 saling berhadapan di tengah lapangan dan sebuah bola sepak di antara keduanya.
Lapangan Robosoccer dengan dua robot dan sebuah bola sepak

Bermain Robosoccer!

Dalam tantangan ini, Anda akan bermain sepak bola dengan VEX V5 Speedbot Anda beserta semua perlengkapan tambahan yang mungkin telah Anda pasang. Anda akan mengendalikan pengontrol robot Anda menggunakan programDrivepada Otak Robot V5 Anda.
Satu orang akan menjadi wasit permainan dan memastikan setiap tim mengikuti aturan.

Aturan tantangan:

  • Bola harus diletakkan di tengah lapangan pada awal setiap pertandingan dan setelah setiap gol.
  • Robot harus memulai di depan jaring Anda.
  • Para pemain harus berdiri di belakang gawang mereka sendiri selama pertandingan berlangsung.
  • Setiap permainan berlangsung selama 5 menit.
  • Pada lapangan yang lebih kecil (3m x 3m atau kurang), hanya boleh ada satu pemain di setiap tim. Jumlah pemain dalam tim dapat bertambah (2v2 atau 3v3) untuk lapangan yang lebih luas.
  • Bola harus sepenuhnya masuk ke dalam gawang agar poin tersebut dihitung.
  • Setiap gol bernilai 1 poin.
  • Setelah gol tercipta, robot masing-masing tim harus dikembalikan ke depan gawang mereka dan kedua tim harus mengacungkan jempol kepada wasit untuk menunjukkan bahwa mereka siap memulai pertandingan.
  • Wasit akan memulai permainan dan stopwatch dengan mengatakan "Mulai!" di awal permainan dan setelah setiap gol.
  • Tim dengan poin terbanyak di akhir pertandingan akan menjadi pemenangnya!
  • Selamat bersenang-senang!

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Tingkatkan keterlibatan dengan meminta siswa/tim memilih tim internasional untuk berpura-pura bermain mewakili tim tersebut. Mintalah siswa untuk menyelidiki persaingan antar tim untuk menambah keseruan pertandingan. Para siswa bahkan dapat membawa bendera negara masing-masing untuk dikibarkan selama pertandingan.

Ikon Kotak Peralatan Guru Solusi Kotak Peralatan Guru -

Solusi akan sangat bervariasi, tergantung pada bahan yang tersedia bagi siswa dan bagaimana mereka memutuskan untuk menggabungkan perlengkapan tersebut
dalam desain robot. Beberapa siswa mungkin memutuskan untuk menyertakan beberapa perlengkapan, misalnya satu di setiap sisi robot, sehingga satu sisi digunakan untuk menggerakkan bola dan sisi lainnya digunakan untuk menjaga gawang. Itu dapat diterima dan menunjukkan intuisi desain yang baik. Terkadang sulit untuk mendesain komponen serbaguna. Desain terkadang lebih baik ketika setiap komponen memiliki fungsi yang lebih terfokus.