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빌드 개선

새로 설계된 첨부 파일과 함께 Speedbot을 참조하고 엔지니어링 노트에서 다음 질문에 답하십시오.

  1. Robosoccer의 목표는 목표를 방어하면서 가능한 한 많은 점수를 얻는 것입니다. 설계한 첨부 파일이 Speedbot이 이러한 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이 됩니까? 디자인을 변경하면 어떤 점이 개선될 수 있나요?

  2. 게임에서 공을 성공적으로 조작하는 것이 필요합니다. 첨부 파일은 볼 컨트롤에서 스피드봇에 어떻게 도움이 됩니까? 필드에서 공을 더 잘 조작하기 위해 애착을 어떻게 조정할 수 있습니까?

교사 도구 상자 아이콘 교사 도구 상자

  1. 답변은 다양할 것이며, 학생들은 드리블 디자인 활동이 끝날 때 떠올린 개선 아이디어를 다시 살펴봐야 합니다. 학생들은 부착물이 공을 제어하는 데 도움이 되어 로봇의 기동성을 방해하지 않으면서 자신들이 득점할 수 있고 상대 로봇의 득점을 막을 수 있다는 것을 알아야 합니다. 학생들은 첨부 파일을 설명하고 개선 방법을 설명할 때 첨부 파일의 크기, 무게, 기능을 기록해야 합니다. 예를 들어, 부착물이 너무 무거워서 로봇을 구동하기 어렵다면 제대로 작동하지 않을 것입니다.

  2. 답변은 다양할 수 있지만, 학생들은 부착물을 사용하여 어떻게 공을 필드 너머로 움직여 골 안으로 넣는지 설명해야 합니다. 학생들은 부착물을 어떻게 개선할 수 있을지 생각해야 합니다(크기, 디자인, Speedbot에서의 위치).

첨부 파일에 대한 몇 가지 적용을 시도한 다음 테스트합니다.

  1. 귀하의 디자인 변경이 Speedbot이 필드에서 목표 영역을 득점하거나 방어할 확률을 높였다고 생각하십니까? 챌린지에서 사용할 최종 디자인에 도달하기 위해 수행한 단계를 설명하십시오.

  2. 설계 변경이 로봇의 전반적인 성능에 어떤 영향을 미쳤습니까?

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  • 학생들은 자신이 변경한 사항과 시험 결과가 첨부 파일을 최종 형태로 개발한 방식을 어떻게 결정했는지 설명할 수 있어야 합니다.

  • 학생들은 자신이 플레이할 게임과 관련하여 로봇의 성능을 설명할 수 있어야 합니다.

교사 팁 아이콘 교사 팁

  • 모든 학생이 로보사커에서 경쟁하기 위해 자신의 애착을 계속 다듬을지, 아니면 각 팀이 상위 1~2개 디자인을 선택해 경쟁하게 할지 결정하세요.

  • 로보사커를 할 준비가 되었다고 보고한 게으른 학생들이 디자인을 개선하는 데 어려움을 겪고 있는 다른 학생들을 도울 수 있도록 격려하세요.