빌드 개선
새로 설계된 첨부 파일과 함께 Speedbot을 참조하고 엔지니어링 노트에서 다음 질문에 답하십시오.
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Robosoccer의 목표는 목표를 방어하면서 가능한 한 많은 점수를 얻는 것입니다. 설계한 첨부 파일이 Speedbot이 이러한 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이 됩니까? 디자인을 변경하면 어떤 점이 개선될 수 있나요?
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게임에서 공을 성공적으로 조작하는 것이 필요합니다. 첨부 파일은 볼 컨트롤에서 스피드봇에 어떻게 도움이 됩니까? 필드에서 공을 더 잘 조작하기 위해 애착을 어떻게 조정할 수 있습니까?
교사 도구 상자
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답변은 다양할 것이며, 학생들은 드리블 디자인 활동이 끝날 때 떠올린 개선 아이디어를 다시 살펴봐야 합니다. 학생들은 부착물이 공을 제어하는 데 도움이 되어 로봇의 기동성을 방해하지 않으면서 자신들이 득점할 수 있고 상대 로봇의 득점을 막을 수 있다는 것을 알아야 합니다. 학생들은 첨부 파일을 설명하고 개선 방법을 설명할 때 첨부 파일의 크기, 무게, 기능을 기록해야 합니다. 예를 들어, 부착물이 너무 무거워서 로봇을 구동하기 어렵다면 제대로 작동하지 않을 것입니다.
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답변은 다양할 수 있지만, 학생들은 부착물을 사용하여 어떻게 공을 필드 너머로 움직여 골 안으로 넣는지 설명해야 합니다. 학생들은 부착물을 어떻게 개선할 수 있을지 생각해야 합니다(크기, 디자인, Speedbot에서의 위치).
첨부 파일에 대한 몇 가지 적용을 시도한 다음 테스트합니다.
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귀하의 디자인 변경이 Speedbot이 필드에서 목표 영역을 득점하거나 방어할 확률을 높였다고 생각하십니까? 챌린지에서 사용할 최종 디자인에 도달하기 위해 수행한 단계를 설명하십시오.
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설계 변경이 로봇의 전반적인 성능에 어떤 영향을 미쳤습니까?
교사 도구 상자
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학생들은 자신이 변경한 사항과 시험 결과가 첨부 파일을 최종 형태로 개발한 방식을 어떻게 결정했는지 설명할 수 있어야 합니다.
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학생들은 자신이 플레이할 게임과 관련하여 로봇의 성능을 설명할 수 있어야 합니다.
교사 팁
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모든 학생이 로보사커에서 경쟁하기 위해 자신의 애착을 계속 다듬을지, 아니면 각 팀이 상위 1~2개 디자인을 선택해 경쟁하게 할지 결정하세요.
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로보사커를 할 준비가 되었다고 보고한 게으른 학생들이 디자인을 개선하는 데 어려움을 겪고 있는 다른 학생들을 도울 수 있도록 격려하세요.