Skip to main content

Yapınızı Geliştirin

Yeni tasarlanan ekinizle birlikte Speedbot'a bakın ve mühendislik defterinizde aşağıdaki soruları yanıtlayın.

  1. Robosoccer'ın amacı, hedefinizi savunurken mümkün olduğunca çok puan kazanmaktır. Tasarladığınız ek, Speedbot'unuzun bu hedeflere ulaşmasına nasıl yardımcı oluyor? Tasarımdaki hangi değişiklikler onu daha iyi hale getirebilir?

  2. Topu başarılı bir şekilde manevra yapmak oyunda gereklidir. Ataşmanınız Speedbot'a top kontrolünde nasıl yardımcı oluyor? Topu sahada daha iyi manevra yapmak için bağlılığınızı nasıl uyarlayabilirsiniz?

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu

  1. Cevaplar farklılık gösterecektir ve öğrenciler Dribble Tasarımı etkinliğinin sonunda sahip oldukları iyileştirme fikirlerine geri dönüp bakmalıdırlar. Öğrenciler, eklentinin topu kontrol altında tutmaya yardımcı olması gerektiğini, böylece hem gol atabilmeleri hem de karşı robotun kendilerine gol atmasını engelleyebilmeleri gerektiğini, ancak robotun manevra kabiliyetini engellememesi gerektiğini unutmamalıdırlar. Öğrenciler, eklentiyi tanımlarken eklentinin boyutunu, ağırlığını ve işlevselliğini not etmeli ve eklentiyi nasıl geliştirebileceklerini anlatmalıdırlar. Örneğin, eklenti çok ağır olsaydı ve robotu sürmeyi zorlaştırsaydı iyi çalışmazdı.

  2. Cevaplar farklılık gösterecektir, ancak öğrenciler, eklentilerinin topu sahada ve kaleye doğru nasıl hareket ettirdiğini açıklamalıdır. Öğrenciler, eklerinin nasıl geliştirilebileceğini (boyut, tasarım, Speedbot'taki yerleşim) not etmelidir.

Ekinizde bazı uyarlamalar deneyin ve ardından bunları test edin.

  1. Tasarım değişikliklerinin Speedbot'un sahada gol atma veya gol alanını savunma şansını artırdığını düşünüyor musunuz? Yarışmada kullanacağınız nihai tasarıma ulaşmak için attığınız adımları açıklayın.

  2. Tasarım değişiklikleri robotun genel performansını nasıl etkiledi?

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu

  • Öğrenciler, yaptıkları değişiklikleri ve test sonuçlarının, eklentiyi son haline nasıl getirdiklerini nasıl belirlediğini açıklayabilmelidir.

  • Öğrenciler, oynayacakları oyuna göre robotun performansını tanımlayabilmelidir.

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

  • Her öğrencinin Robosoccer'da yarışmaya olan bağlılığını geliştirmeye devam edip etmeyeceğine veya takımların yarışmak üzere en iyi bir veya iki tasarımı seçmesini isteyip istemediğinize karar verin.

  • Robosoccer oynamaya hazır olduklarını söyleyen boştaki öğrencileri, tasarımlarını geliştirmekte zorluk çeken diğer öğrencilere yardımcı olmaları için teşvik edin.