Perburuan Harta Karun
5 Lessons
Di Unit ini, Anda akan membangun dan memprogram Clawbot dengan Sensor Optik untuk mengenali dan mengumpulkan Buckyball merah guna berkompetisi dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Berburu Harta Karun.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Anda akan diperkenalkan dengan kompetisi Perburuan Harta Karun, membangun Clawbot, dan bersiap untuk melakukan pemrograman.
Pelajaran 2: Cakar Tanpa Sensor
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan blok Drivetrain dan Motion di VEXcode EXP untuk memprogram Clawbot Anda agar mengumpulkan dan memindahkan Buckyball dalam Tantangan Kolektor.
Pelajaran 3: Cakar dengan Sensor
Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang pengkodean Sensor Optik untuk mendeteksi, mengumpulkan, dan memindahkan Buckyball merah dalam tantangan Treasure Mover!
Pelajaran 4: Kompetisi Berburu Harta Karun
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam perlombaan berburu harta karun!
Pelajaran 5: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.