Chasse au trésor
5 Cours
Dans cette unité, vous construirez et coderez le Clawbot avec le capteur optique pour reconnaître et collecter des Buckyballs rouges pour participer à la compétition de chasse au trésor !
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Leçon 1 : Introduction
Vous serez initié à la compétition Chasse au trésor, construisez le Clawbot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Pas de capteur de griffe
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les blocs de transmission et de mouvement dans VEXcode EXP pour coder votre Clawbot afin de collecter et de déplacer des Buckyballs dans le Défi Collector.
Leçon 3 : Griffe avec capteur
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder le capteur optique afin de détecter, collecter et déplacer une Buckyball rouge dans le défi Treasure Mover !
Leçon 4 : Compétition de chasse au trésor
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à un concours de chasse au trésor !
Leçon 5 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.