Κυνήγι Θησαυρού
5 Μαθήματα
Σε αυτήν την Ενότητα, θα κατασκευάσετε και θα προγραμματίσετε το Clawbot με τον Οπτικό Αισθητήρα για να αναγνωρίζει και να συλλέγει κόκκινες Μπάλες Μπάκι για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού!
Επισκεφθείτε την Πύλη του Δασκάλου για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων Κυνήγι Θησαυρού.
Μάθημα 1: Εισαγωγή
Θα μάθετε για τον διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού, θα κατασκευάσετε το Clawbot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.
Μάθημα 2: Αισθητήρας χωρίς νύχι
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τη χρήση των μπλοκ Drivetrain και Motion στο VEXcode EXP για να προγραμματίσετε το Clawbot σας ώστε να συλλέγει και να μετακινεί Buckyballs στην Πρόκληση Συλλεκτών.
Μάθημα 3: Δαγκάνα με αισθητήρα
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τον κώδικα του Οπτικού Αισθητήρα προκειμένου να ανιχνεύσετε, να συλλέξετε και να μετακινήσετε μια κόκκινη Μπάκυ Μπάλα στην πρόκληση Μετακίνησης Θησαυρού!
Μάθημα 4: Διαγωνισμός Κυνήγι Θησαυρού
Σε αυτό το μάθημα θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε σε έναν διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού!
Μάθημα 5: Συμπέρασμα
Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας καριέρας STEM.