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Area dalla forma unica

Progetta un algoritmo che utilizzi la penna VR per disegnare linee attorno a una forma selezionata, completandola in un grande quadrato o rettangolo, e per disegnare il perimetro di ogni singolo quadrato o triangolo all'interno del grande quadrato o rettangolo utilizzando un colore diverso per la penna. Calcola l'area della forma selezionata, quindi stampa il valore calcolato utilizzando la Console di stampa.

  • Seleziona Shape Tracer Playground.
  • Seleziona un poligono situato nei punti di partenza G, H o I.
  • Programma il robot VR per disegnare linee attorno a una forma selezionata per completarla in un grande quadrato o rettangolo,
    • Determina le posizioni dei 4 vertici del grande quadrato o rettangolo.
    • Sposta il robot VR nelle posizioni dei vertici e traccia delle linee per completare la forma selezionata in un grande quadrato o rettangolo. 
  • Utilizza la penna VR per disegnare il perimetro di ogni singolo quadrato o triangolo che compone il quadrato o il rettangolo più grande, usando un colore diverso per la penna.
    • Individua i singoli quadrati o triangoli che, uniti tra loro, formano un grande quadrato o rettangolo.
    • Programma il robot VR in modo che disegni il perimetro di ogni singolo quadrato o triangolo.
  • Calcola l'area della forma selezionata. 
    • Determina la lunghezza dei lati di ciascun quadrato, rettangolo o triangolo.
    • Calcola l'area dei singoli quadrati, rettangoli o triangoli utilizzando le formule per il calcolo dell'area, in modo da trovare l'area della figura selezionata.
  • Utilizzare il blocco [print] per stampare il valore dell'area calcolata nella console di stampa.

Suggerimenti utili

  • Per selezionare una posizione iniziale nell'area di gioco di Shape Tracer, selezionare il pulsante del menu, quindi selezionare il pulsante della posizione.

Pulsante Menu dalla finestra di VEXcode VR Playground.

Seleziona una posizione di partenza dalla finestra di VEXcode VR Playground.