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Modularità
Pulizia della barriera corallina
Attività di livello 3
Contribuisci a ripulire la barriera corallina di mangrovie raccogliendo più rifiuti possibile prima che le batterie a energia solare del tuo robot si scarichino.
Standard CSTA
1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11
Modularità
Distanza di guida
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Esplora i comandi di movimento del robot VR.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualizzazione dati
Colora con i numeri
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Risolvi i classici puzzle "colora con i numeri" usando il tuo robot VR.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Il linguaggio dell'arte
Creatore di costellazioni
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il VR Robot+ per progettare e disegnare le tue costellazioni.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑AP‑16
Sviluppo del progetto
Obiettivo basso, obiettivo alto
Attività di livello 2
Raccogli e segna punti nelle porte bassa e alta sul campo.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Orientarsi nel labirinto
Attività di livello 2
Metti alla prova le tue abilità di risoluzione di labirinti programmando il VR MazeBot per guidarlo attraverso i labirinti.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11
Controllare
Assaltare il castello
Attività di livello 3
Usa il robot VR per far cadere il castello e gli edifici circostanti dal parco giochi!
Standard CSTA
2‑AP‑14, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmi
Crash the Castle +
Attività di livello 3
Crea un algoritmo per utilizzare il Robot VR+ e ripulire il Castello il più possibile, nel minor tempo possibile!
Standard CSTA
2‑AP‑12, 2‑AP‑10
Algoritmi
Sopravvissuto
Attività di livello 4
Continua la tua missione per il maggior numero di giorni possibile, neutralizzando i nemici e recuperando campioni di minerali.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Sviluppo del progetto
Pulisci la tua stanza
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR 123 per spingere i pon-pon fuori dal campo!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Raggiungere il castello
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR 123 per evitare il drago addormentato e portare gli abitanti del villaggio in salvo!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Muoviti
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR 123 per farlo muovere intorno ai cubi.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Suona e scappa
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il tuo robot VR 123 per suonare il campanello e scappare!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Visita lo zoo
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Fai una gita allo zoo con il tuo robot VR 123!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Atterraggio
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR Hero per liberare l'area di atterraggio e sollevare l'astronave sul campo della Fase 3.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
In laboratorio!
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR Hero per consegnare i campioni al laboratorio sul campo della Fase 2.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Collezione del cratere
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR Hero per raccogliere campioni e salvare il Rover sul campo della Fase 1.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Libro da colorare per le vacanze invernali
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il tuo robot VR per guidare e colorare pagine da colorare a tema vacanze invernali!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualizzazione dati
Colorare nelle frazioni
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Colora frazioni di cerchio con il tuo robot VR.
Standard CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Inferenza e modelli
Cicli vitali
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il tuo robot in modo che mostri i cicli vitali di una farfalla, di una rana e di un girasole.
Standard CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑DA‑07, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Controllare
Corso intensivo
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot per trovare l'attrezzo nascosto e usalo per distruggere e ripulire il Castello e le Rocce!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Mappatore di costellazioni
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il VR Robot+ per creare costellazioni conosciute sulla tela artistica Art Canvas+.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑13
Modularità
Mappa topografica
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Indica le aree con altitudine diversa e traccia le curve di livello su una carta topografica.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Esercizi di pallacanestro
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Programma il robot VR in modo che si muova avanti e indietro percorrendo diverse distanze.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Scopri la tua età
Attività di livello 1 (Beginner Level)
Utilizza il robot VR per esplorare la mappa a griglia numerica e scoprire la tua età.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Raccogli i materiali
Attività di livello 2
Programma il robot VR 123 per sgattaiolare oltre il drago addormentato e portare i rifornimenti al castello!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Sviluppo del progetto
Spingi il drago
Attività di livello 2
Scaccia il drago dal villaggio con il tuo robot VR 123.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Il linguaggio dell'arte
Ricerca di parole Robot
Attività di livello 2
Programma il tuo robot VR 123 per guidare verso le lettere e i suoni presenti sul campo di gioco e comporre parole.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Matematica
Conteggio dei robot
Attività di livello 2
Guida il tuo robot VR 123 verso i numeri sul campo, in ordine crescente di numero.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Sviluppo del progetto
Esploratore
Attività di livello 2
Programma il robot VR 123 per farlo guidare lungo il percorso.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Cacciatore di tesori
Attività di livello 2
Trova il tesoro con il tuo robot VR 123!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Sviluppo del progetto
Neutralizzante
Attività di livello 2
Individua i nemici sparsi per il pianeta e assorbi le loro radiazioni per neutralizzarli.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Spedizione matematica su Marte
Attività di livello 2
Ottieni più punti possibile nella Mars Math Expedition!
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Modularità
Frenesia del carburante
Attività di livello 2
Programma il robot VR Hero per consegnare le celle a combustibile sul campo della Fase 4.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Tenere basso
Attività di livello 2
Muoviti agilmente sulla sbarra sospesa e fai punti con un Low Hang.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Dispenser Dash
Attività di livello 2
Ottieni punti rilasciando i dischi da ogni tipo di distributore sul campo.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Nella zona
Attività di livello 2
Scopri come segnare punti con i dischi nelle diverse zone obiettivo per ottimizzare il tuo punteggio.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Fai un tentativo
Attività di livello 2
Distribuisci e segna i punti in tutte le zone obiettivo del campo!
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Studente di alto livello
Attività di livello 2
Ottieni più punti possibile lanciando i dischi sia nella porta bassa che in quella alta.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Gira e segna
Attività di livello 2
Ottieni più punti possibile lanciando i dischi nella porta bassa e facendo girare il rullo.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Prendilo e lascialo
Attività di livello 2
Raccogli i dischi dalla linea autonoma e dalla barriera blu e segnali nella porta bassa.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Roll it Red
Attività di livello 2
Utilizza i sensori per esercitarti a far girare il rullo fino a farlo diventare rosso.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Da dove cominciare
Attività di livello 2
Trova il percorso più veloce per segnare partendo da diverse posizioni.
Standard CSTA
1B‑9AP‑10, 1B‑9AP‑11, 1B‑9AP‑15
Modularità
Bilanciarsi con Moby
Attività di livello 2
Programma Moby per spostare un obiettivo mobile e bilanciare sulla piattaforma.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Score Party
Attività di livello 2
Programma Moby per totalizzare più punti possibile!
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Neve, tanto divertimento
Attività di livello 2
Programma il tuo robot VR in modo che utilizzi la penna per aggiungere divertenti funzionalità a un pupazzo di neve.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Sviluppo del progetto
Ski-bot
Attività di livello 2
Programma il tuo robot VR in modo che segua il suo percorso mentre "sci" giù da una montagna.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Dove nel mondo?
Attività di livello 2
Esercitate le vostre abilità di cartografia di continenti, stati e paesi utilizzando Art Canvas+.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualizzazione dati
Obiettivo raggiunto
Attività di livello 2
Centra il bersaglio disegnando angoli con il tuo robot!
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑10, 3A‑DA‑11
Il linguaggio dell'arte
Ricerca di parole
Attività di livello 2
Risolvi un cruciverba evidenziando le parole con il tuo robot VR.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Modularità
Spostamento dischi
Attività di livello 2
Utilizza l'elettromagnete per raccogliere e posizionare i dischi colorati in obiettivi di diverso colore per completare le sfide.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Disegna una casa
Attività di livello 2
Metti in mostra le tue doti artistiche programmando il robot VR per disegnare una casa.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modularità
Disegna un triangolo con il giroscopio
Attività di livello 2
Utilizza il sensore giroscopico e la penna per disegnare un triangolo con il robot VR.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmi
Disegna le tue iniziali
Attività di livello 2
Programma il robot VR in modo che disegni le tue iniziali con la penna.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modularità
Labirinto di lettere
Attività di livello 2
Programma il robot VR in modo che si muova attraverso il labirinto a muro, fermandosi in ciascuna delle posizioni contrassegnate dalle lettere.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Labirinto numerico
Attività di livello 2
Programma il robot VR in modo che si muova attraverso il labirinto a muro, fermandosi in ciascuna delle posizioni numerate.
Standard CSTA
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modularità
Tracciare i triangoli
Attività di livello 2
Programma il robot VR per tracciare triangoli e calcolarne l'area e il perimetro.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Tracciare forme uniche
Attività di livello 2
Programma il robot VR per tracciare forme uniche e calcolarne l'area e il perimetro.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Caricalo e segna
Attività di livello 3
Raccogli i dischi dai caricatori e assegna loro un punteggio negli obiettivi bassi e alti.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modularità
Posizione, posizione, posizione
Attività di livello 3
Utilizza il sensore GPS e la griglia di coordinate per calcolare il punteggio partendo da diverse posizioni.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Rilevamento con Moby
Attività di livello 3
Utilizza i sensori di Moby per spostare le porte e gli anelli mobili.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Sgomberare le pareti del recinto
Attività di livello 3
Sgombera quanta più parte possibile delle mura del castello senza schiantarti contro il castello o cadere in acqua!
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Controllare
Labirinto di messaggi nascosti
Attività di livello 3
Guida il robot VR per risolvere un labirinto, tracciando il percorso con la penna per scoprire messaggi segreti.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Algoritmi
Giardino fiorito
Attività di livello 3
Utilizza cicli e variabili per disegnare fiori in un giardino virtuale!
Standard CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Modularità
Motivi Mondrian
Attività di livello 3
Programma il tuo robot VR per creare un'opera d'arte moderna ispirata a Mondrian.
Standard CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11, 3A‑AP‑16
Algoritmi
Algoritmi di conteggio dei colori
Attività di livello 3
Programma il robot VR in modo che rilevi il colore e la posizione delle linee.
Standard CSTA
2‑CS‑02, 3‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Modularità
Numeri di coordinate
Attività di livello 3
Guida il robot VR verso una posizione specifica utilizzando le coordinate.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13
Conteggio delle linee
Attività di livello 3
Programma il robot VR in modo che tenga traccia del numero di linee nere rilevate utilizzando delle variabili.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 2‑CS‑02
Algoritmi
Labirinto a parete dinamico
Attività di livello 3
Crea un algoritmo per guidare il robot VR attraverso diversi labirinti di pareti in questa sfida in continua evoluzione.
Standard CSTA
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑11
Modularità
Massimizzare il perimetro
Attività di livello 3
Programma il robot VR per disegnare il quadrato con il perimetro più ampio possibile sulla griglia del mondo.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10
Controllare
Festa di ballo dei robot
Attività di livello 3
Fai scatenare il robot VR! Programma il robot VR in modo che giri, ruoti e si muova per creare un passo di danza.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10, 2‑AP‑13
Algoritmi
Robot aspirapolvere
Attività di livello 3
Programma il robot VR in modo che si muova come un aspirapolvere robotizzato.
Standard CSTA
2‑AP‑10, 2‑AP‑12, 2‑CS‑02, 1B‑AP‑15
Controllare
Percepire i colori
Attività di livello 3
Programma il robot VR per disegnare e rilevare linee di diversi colori.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Algoritmi
Disegno a spirale
Attività di livello 3
Crea un disegno geometrico a spirale utilizzando il Robot VR.
Standard CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Algoritmi
Spazzare il castello
Attività di livello 3
In questa sfida in continua evoluzione, crea un algoritmo per rimuovere tutti gli edifici del castello dal parco giochi utilizzando il robot VR.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmi
Alla ricerca di minerali
Attività di livello 4
Crea un algoritmo per trovare e utilizzare il maggior numero possibile di minerali durante la missione di salvataggio del rover.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Controllare
Dischi di puntamento
Attività di livello 4
Massimizza il tuo punteggio lanciando i dischi nella zona obiettivo da 4 punti.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmi
Navigazione con sensore GPS VRC
Attività di livello 4
Utilizza il sensore GPS e il teorema di Pitagora per progettare un algoritmo che permetta a Disco di raggiungere qualsiasi destinazione.
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑11
Algoritmi
Avventura nel mondo dei pixel
Attività di livello 4
Segui le istruzioni per creare una misteriosa pixel art usando dei loop!
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09
Algoritmi
Ammettiamolo
Attività di livello 4
Utilizza le variabili per memorizzare informazioni e creare diverse espressioni facciali!
Standard CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑11, 3A‑DA‑11, 3A‑DA‑12
Algoritmi
Raccolta dei rifiuti
Attività di livello 4
Completa le sfide di pulizia degli oceani per raccogliere una determinata quantità di rifiuti!
Standard CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Hardware e software
Abbinamento colori castello
Attività di livello 4
Programma il robot VR per raccogliere e posizionare i dischi intorno al castello!
Standard CSTA
3A‑AP‑17, 3A‑AP‑18, 2‑CS‑02, 2‑AP‑13, 2‑AP‑14
Algoritmi
Distruggi il castello
Attività di livello 4
In questa sfida in continua evoluzione, crea un algoritmo per abbattere diverse configurazioni di castelli utilizzando il robot VR.
Standard CSTA
3A‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13
Controllare
Cancella ogni numero
Attività di livello 4
Programma il robot VR in modo che cancelli ogni numero da 1 a 100.
Standard CSTA
2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controllare
Mappa a griglia spirale
Attività di livello 4
Disegna una spirale che tocchi ogni quadrato della griglia usando la penna.
Standard CSTA
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Il linguaggio dell'arte
Messaggio segreto
Attività di livello 4
Utilizza le coordinate fornite, il robot VR e la penna per decodificare un messaggio segreto.
Standard CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑10, 2‑AP‑10
Algoritmi
Tracciamento di poligoni
Attività di livello 4
Programma il robot VR per tracciare poligoni e calcolarne l'area e il perimetro.
Standard CSTA
2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 3A‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Algoritmi
Risolutore di labirinti
Attività di livello 5 (Advanced Level)
Crea un algoritmo utilizzando i sensori del VR MazeBot per risolvere diversi labirinti.
Standard CSTA
1B‑AP‑08, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑CS‑02, 3A‑AP‑13
Algoritmi
Consegna intelligente
Attività di livello 5 (Advanced Level)
Consegna i pacchi in posizioni casuali utilizzando delle variabili.
Standard CSTA
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑11
Algoritmi
Labirinto di colori a disco
Attività di livello 5 (Advanced Level)
Programma il robot VR in modo che si muova attraverso il labirinto di dischi utilizzando il sensore oculare anteriore per rilevare i colori dei dischi.
Standard CSTA
3A‑AP‑13, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10
Controllare
Messaggio codificato
Attività di livello 5 (Advanced Level)
Utilizza i sensori del robot VR e le liste (array) per decodificare il messaggio rappresentato da caratteri ASCII binari.
Standard CSTA
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Magazzinaggio
Pixel art nascosta
Attività di livello 5 (Advanced Level)
Utilizza i sensori del robot VR e le liste 2D (array) per scoprire opere d'arte nascoste sotto un tetto color oro.
Standard CSTA
2A‑DA‑07, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09, 2A‑AP‑11, 2A‑AP‑12