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キャッスルクラッシャー

キャッスルクラッシャー

6 レッスン

このユニットでは、光学センサーと距離センサーを使用してキューブの「城」を探し、破壊し、クリアして、Castle Crasher コンテストでポイントを獲得する方法を学びます。

教師用ポータルにアクセスして、キャッスル クラッシャー レッスンの内容と進行に関する教師サポート資料とビデオをご覧ください。

キャッスルクラッシャー 教師用ポータル  >

Lesson 1: Introduction

レッスン 1: はじめに

このレッスンでは、Castle Crashers コンペティションを紹介し、Base Bot を構築し、コーディングの準備をします。

Lesson 2: Castle Crasher No Sensors

レッスン 2: センサーなしのキャッスル クラッシャー

このレッスンでは、タワー オーバー チャレンジに参加できるように、角度の計算とロボットの速度の変更について学びます。

Lesson 3: Castle Crasher + Distance Sensor

レッスン 3: キャッスル クラッシャー + 距離センサー

このレッスンでは、距離センサーとは何か、そしてそれをロボットでどのように使用できるかについて学びます。また、[Wait until] ブロックとそれを VEXcode IQ プロジェクトで使用する方法についても学習します。次に、学んだことを応用して Cube Crasher Challenge に出場します。

Lesson 4: Creating Algorithms

レッスン 4: アルゴリズムの作成

このレッスンでは、光学センサーについて、およびセンサーのフィードバックを使用するアルゴリズムを作成する方法について学びます。次に、フィールド掃引チャレンジで自律的にキューブを見つけてフィールドから押し出すようにロボットをコーディングします。

Lesson 5: Castle Crasher Competition

レッスン 5: キャッスル クラッシャー コンテスト

このレッスンでは、前のレッスンで学んだことを応用して、キャッスル クラッシャー コンテストに出場します。

Lesson 6: Conclusion

レッスン 6: 結論

このレッスンでは、単元を振り返り、これまでに行ったことと STEM キャリアとの関連性を特定します。