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토론 프롬프트

관찰하다

  • 귀하의 디자인은 어떻게 게임을 더 흥미롭거나 어렵게 만들었나요?
  • 게임을 엔지니어링하고 프로그래밍하는 데 어떤 어려움이 있었나요?
  • 귀하의 지시가 원래 Kerplunk 게임을 어떻게 바꾸었나요?
  • 귀하의 목표는 어떻게 원래 Kerplunk 게임을 바꾸었나요?
  • 귀하의 목표는 원래 Kerplunk 게임을 어떻게 바꾸었나요?

예측

  • 게임에서 진자를 도구로 어떻게 사용했나요?
  • 이 게임을 판매하는 회사를 어떻게 생각하시나요?
  • 기억에 남는 게임 슬로건이나 문구를 생각해 보세요.
  • 일상생활에서 진자를 어떻게 활용할 수 있을까요?
  • 사람들이 게임 외에 실제 생활에서 진자를 어떻게 사용할 것이라고 생각하시나요?
  • 진자를 사용할 수 있는 방법이 있다고 생각하시나요?

협업

  • 프로세스 전반에 걸쳐 문제를 해결하기 위해 어떻게 디버깅을 했습니까?
  • 새로운 게임을 만들 때 팀워크가 어떻게 도움이 되었나요?
  • 귀하의 팀은 어떤 어려움에 직면했나요?
  • 어떻게 그러한 문제를 디버깅하셨나요?
  • 귀하의 팀은 새로운 게임을 실험하는 동안 어떤 성공을 거두었나요?
  • 다음에 팀과 함께 무엇을 다르게 하시겠습니까?