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Diskussionsanstöße

Beobachten

  • Wie hat Ihr Design das Spiel interessanter oder anspruchsvoller gemacht?
  • Vor welchen Herausforderungen standen Sie bei der Entwicklung und Programmierung Ihres Spiels?
  • Wie haben Ihre Anweisungen das ursprüngliche Kerplunk-Spiel verändert?
  • Wie haben Ihre Ziele das ursprüngliche Kerplunk-Spiel verändert?
  • Wie haben Ihre Ziele das ursprüngliche Kerplunk-Spiel verändert?

Vorhersagen

  • Wie haben Sie das Pendel als Werkzeug im Spiel eingesetzt?
  • Wie stellen Sie sich ein Unternehmen vor, das dieses Spiel verkauft?
  • Fällt Ihnen ein Spieleslogan oder ein einprägsamer Spruch ein?
  • Wie könnten Sie das Pendel in Ihrem täglichen Leben nutzen?
  • Wie würden die Menschen das Pendel Ihrer Meinung nach im wirklichen Leben und nicht nur in einem Spiel nutzen?
  • Können Sie sich vorstellen, wie das Pendel eingesetzt werden könnte?

Zusammenarbeit

  • Wie haben Sie die Probleme während des Prozesses behoben?
  • Wie hat Ihnen die Teamarbeit bei der Entwicklung eines neuen Spiels geholfen?
  • Vor welchen Herausforderungen stand Ihr Team?
  • Wie haben Sie diese Herausforderungen behoben?
  • Welche Erfolge hatte Ihr Team beim Experimentieren mit Ihrem neuen Spiel?
  • Was würden Sie mit Ihrem Team beim nächsten Mal anders machen?