로보사커를 플레이해요!
이 챌린지에서는 VEX V5 Speedbot과 추가한 부착물을 사용하여 축구를 하게 됩니다. V5 Robot Brain의 Drive 프로그램 사용하여 로봇 컨트롤러를 제어하게 됩니다.
한 사람이 게임을 심판하고 각 팀이 규칙을 준수하는지 확인합니다.
챌린지 규칙:
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공은 매 경기 시작 시와 각 골이 끝난 후 필드 중앙에 배치되어야 합니다.
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로봇은 네트 앞에서 시작해야 합니다.
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플레이어는 게임이 진행되는 동안 자신의 목표를 뒷받침해야 합니다.
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각 게임의 시간은 5분입니다.
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더 작은 필드(3m x 3m 이하)에서는 각 팀에 한 명의 선수만 있어야 합니다. 더 큰 필드의 경우 팀 규모를 늘릴 수 있습니다(2v2 또는 3v3).
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점수가 계산되려면 공이 골대 안에 완전히 들어가야 합니다.
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각 목표는 1점의 가치가 있습니다.
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골이 득점된 후, 각 팀의 로봇은 골대 앞으로 돌아가야 하며, 양 팀은 경기 시작 준비가 되었음을 알리기 위해 심판에게 엄지손가락을 치켜세워야 합니다.
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심판은 "Go!"라고 말하며 게임을 시작하고 스톱워치를 시작합니다. 게임 시작 시와 각 골 이후.
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마지막에 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다!
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재미있게 보내세요!
교사 팁
학생/팀이 국제적인 팀을 선택하여 플레이하는 척하도록 하여 참여도를 높입니다. 학생들에게 경쟁 관계를 조사하여 경기에 흥미를 더하게 하십시오. 학생들은 경기 중에 국가의 국기를 가져와서 날릴 수도 있습니다.
교사 도구 상자 - 솔루션
솔루션은 학생들이 사용할 수 있는 재료와 로봇의 전체 디자인에 부착물을 통합하기로 결정한 방법에 따라 크게 달라집니다.
일부 학생들은 예를 들어 로봇의 양쪽에 하나씩 여러 개의 부착물을 포함하여 한 쪽은 공을 움직이는 데 사용되고 다른 쪽은 골대를 보호하는 데 사용되도록 결정할 수도 있습니다. 그것은 수용 가능하며 좋은 디자인 직관을 보여줍니다. 다목적 구성 요소를 디자인하는 것은 때로는 어렵습니다. 각 구성 요소에 더 집중된 기능이 있을 때 디자인이 더 좋아지는 경우도 있습니다.