പ്രധാന ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക

പാഠം 1: കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ലെവൽ 1 - ബ്ലോക്കുകൾ

പഠന ഫലങ്ങൾ

  • ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ട് നടത്തുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ് പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • കമാൻഡുകൾ എന്നറിയപ്പെടുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെ ഒരു റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവം മാറുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.

ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്താണ്?

ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്നത് ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്. ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് കമ്പ്യൂട്ടർ നടപ്പിലാക്കുന്ന ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ പിന്തുടരുന്നു. VR റോബോട്ടിന്റെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ് VEXcode VR.

വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിൽ ഒരു VEXcode VR പ്രോജക്റ്റുള്ള VEXcode VR കോഡിംഗ് എൻവയോൺമെന്റ്, അത് When started ബ്ലോക്കിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് 800mm ബ്ലോക്കിനായി ഒരു ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കാസിൽ ക്രാഷറിന്റെ കളിസ്ഥലം തുറന്നിരിക്കുന്നു, വിആർ റോബോട്ട് അതിന് തൊട്ടുമുന്നിലുള്ള ഒരു കോട്ടയിൽ ഇടിച്ചുകയറി.

 

ഒരു പെരുമാറ്റം എന്താണ്?

പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നത് ഒരു റോബോട്ട് ചെയ്യുന്നതോ ചെയ്യേണ്ടതോ ആയ പ്രവൃത്തികളാണ്. മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, നിർത്തുക, തിരിയുക, ഒരു തടസ്സം തേടുക - ഇവയെല്ലാം പെരുമാറ്റരീതികളാണ്. പെരുമാറ്റരീതികൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർവചിക്കുന്നു.

ഒരു VR റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവരീതികൾ മാറ്റാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ മാറ്റാൻ കഴിയും. ഈ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകളെകമാൻഡുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റുള്ള VEXcode VR കോഡിംഗ് പരിസ്ഥിതി. ഈ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു 'When started' ബ്ലോക്കിലാണ്, കൂടാതെ 200 മില്ലിമീറ്റർ ബ്ലോക്കിനായി ഒരു ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ബ്ലോക്ക് ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

 

ചോദ്യങ്ങൾ

പാഠ ക്വിസ് ആക്‌സസ് ചെയ്യുന്നതിന് താഴെയുള്ള ലിങ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഗൂഗിൾ ഡോക് / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്