പാഠം 1: കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ലെവൽ 1 - ബ്ലോക്കുകൾ
പഠന ഫലങ്ങൾ
- ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ട് നടത്തുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ് പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
- കമാൻഡുകൾ എന്നറിയപ്പെടുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെ ഒരു റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവം മാറുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്താണ്?
ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്നത് ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്. ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് കമ്പ്യൂട്ടർ നടപ്പിലാക്കുന്ന ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ പിന്തുടരുന്നു. VR റോബോട്ടിന്റെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ് VEXcode VR.
ഒരു പെരുമാറ്റം എന്താണ്?
പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നത് ഒരു റോബോട്ട് ചെയ്യുന്നതോ ചെയ്യേണ്ടതോ ആയ പ്രവൃത്തികളാണ്. മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, നിർത്തുക, തിരിയുക, ഒരു തടസ്സം തേടുക - ഇവയെല്ലാം പെരുമാറ്റരീതികളാണ്. പെരുമാറ്റരീതികൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർവചിക്കുന്നു.
ഒരു VR റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവരീതികൾ മാറ്റാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ബ്ലോക്കുകൾ മാറ്റാൻ കഴിയും. ഈ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകളെകമാൻഡുകൾഎന്നും വിളിക്കുന്നു.
ചോദ്യങ്ങൾ
പാഠ ക്വിസ് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിന് താഴെയുള്ള ലിങ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.