പർപ്പിൾ ബ്ലോക്ക്, എവിടെ തുടങ്ങണം
ഒരു ആരംഭ സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മൂന്ന് ഗോളുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് ഒരു പർപ്പിൾ ബ്ലോക്ക് നേടുന്നതിന് ഹീറോ ബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് [ഡ്രൈവ് ഫോർ], [ടേൺ ഫോർ], [സ്പിൻ ടു പൊസിഷൻ], [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ സമയം വിജയിക്കുന്നു!
- VIQRC വെർച്വൽ സ്കിൽസ് - ഫുൾ വോളിയം പ്ലേഗ്രൗണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- റോബോട്ടിന് ഒരു ആരംഭ സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് "ആരംഭ സ്ഥാനം" ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- ആവശ്യമുള്ള ആരംഭ സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരു അക്ഷരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- പ്രക്രിയയുടെ സമയക്രമം ക്രമീകരിക്കാൻ ടൈമർ പുനഃസജ്ജമാക്കുക.
- റോബോട്ടിനെ ഒരു പർപ്പിൾ ബ്ലോക്കിലേക്ക് ഓടിക്കുക.
- പർപ്പിൾ ബ്ലോക്ക് എടുക്കാൻ ഇൻടേക്ക് മോട്ടോർ ഗ്രൂപ്പ് കറക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനായി ആം മോട്ടോർ ഗ്രൂപ്പ് കറക്കുന്നതിന് റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ ആം ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് ഉയർത്തപ്പെടും.
- ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുക.
- പർപ്പിൾ ബ്ലോക്ക് ഗോളിലേക്ക് ഇടുന്നതിനായി ഇൻടേക്ക് മോട്ടോർ ഗ്രൂപ്പിനെ കറക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- പ്രിന്റ് കൺസോളിലേക്ക് ടൈമർ മൂല്യം പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിന് [പ്രിന്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.
സഹായകരമായ സൂചനകൾ
റോബോട്ടിന് ഒരു ആരംഭ സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, വെർച്വൽ സ്കിൽസ് വിൻഡോയിലെ "ആരംഭ സ്ഥാനം" ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

- ആരംഭ സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനും ആരംഭ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നതിനുമുള്ള സഹായത്തിന്, ദയവായി ഈ ലേഖനം കാണുക.
പർപ്പിൾ ബ്ലോക്ക് എടുക്കാൻ റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ടൈമർ 0 സെക്കൻഡിലേക്ക് പുനഃസജ്ജമാക്കാൻ സെൻസിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള റീസെറ്റ് ടൈമർ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.

പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ്:
ബ്രെയിൻ.ടൈമർ.ക്ലിയർ()
ടൈമർ മൂല്യം ലഭിക്കുന്നതിന് സെൻസിംഗ് വിഭാഗത്തിലെ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ്:
ബ്രെയിൻ.ടൈമർ.ടൈം (സെക്കൻഡ്)
പ്രിന്റ് കൺസോളിലേക്ക് മൂല്യങ്ങൾ പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ലുക്ക് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള പ്രിന്റ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.

പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ്:
ബ്രെയിൻ.സ്ക്രീൻ.പ്രിന്റ്(ബ്രെയിൻ.ടൈമർ.ടൈം(സെക്കൻഡ്സ്))