বেগুনি ব্লক, কোথা থেকে শুরু করব
একটি প্রারম্ভিক অবস্থান নির্বাচন করুন। তিনটি গোলের যেকোনো একটিতে একটি পার্পল ব্লক স্কোর করার জন্য হিরো বটকে কোড করতে [Drive for], [Turn for], [Spin to position], এবং [Spin for] ব্লকগুলো ব্যবহার করুন। দ্রুততম সময়ে জয়ী!
- VIQRC ভার্চুয়াল স্কিলস - ফুল ভলিউম প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
- রোবটের প্রারম্ভিক অবস্থান বেছে নেওয়ার জন্য “প্রারম্ভিক অবস্থান” বোতামটি নির্বাচন করুন।
- পছন্দসই শুরুর অবস্থান বেছে নিতে একটি অক্ষর নির্বাচন করুন।
- প্রক্রিয়াটির সময় নির্ধারণ করতে টাইমারটি রিসেট করুন।
- রোবটটিকে একটি বেগুনি ব্লকের কাছে নিয়ে যান।
- বেগুনি ব্লকটি তোলার জন্য রোবটটিকে ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘোরানোর কোড দিন।
- স্কোর করার জন্য রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি আর্ম মোটর গ্রুপ ঘুরিয়ে আর্মটিকে একটি কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে তোলে।
- রোবটটিকে নিকটতম লক্ষ্যের দিকে চালনা করুন।
- রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘুরিয়ে বেগুনি ব্লকটিকে গোলের মধ্যে ফেলে দেয়।
- টাইমারের মান প্রিন্ট কনসোলে প্রিন্ট করতে [print] ব্লকটি ব্যবহার করুন।
সহায়ক ইঙ্গিত
রোবটের জন্য একটি শুরুর অবস্থান বেছে নিতে, ভার্চুয়াল স্কিলস উইন্ডোতে থাকা “স্টার্টিং পজিশন” বাটনটি নির্বাচন করুন।

- শুরুর অবস্থান নির্বাচন এবং পরিবর্তন করার বিষয়ে সাহায্যের জন্য, অনুগ্রহ করে এই নিবন্ধ দেখুন।
রোবটটিকে পার্পল ব্লকটি তুলতে নিয়ে যাওয়ার আগে, টাইমারটিকে ০ সেকেন্ডে রিসেট করতে সেন্সিং ক্যাটাগরির রিসেট টাইমার ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
brain.timer.clear()
টাইমারের মান পেতে সেন্সিং ক্যাটাগরির রিপোর্টার ব্লকগুলো ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
brain.timer.time(সেকেন্ড)
প্রিন্ট কনসোলে মানগুলো প্রিন্ট করতে লুক ক্যাটাগরির প্রিন্ট ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
brain.screen.print(brain.timer.time(সেকেন্ড))