মূল বিষয়বস্তুতে যান

বেগুনি ব্লক, কোথা থেকে শুরু করব

একটি প্রারম্ভিক অবস্থান নির্বাচন করুন। তিনটি গোলের যেকোনো একটিতে একটি পার্পল ব্লক স্কোর করার জন্য হিরো বটকে কোড করতে [Drive for], [Turn for], [Spin ​​to position], এবং [Spin ​​for] ব্লকগুলো ব্যবহার করুন। দ্রুততম সময়ে জয়ী!

  • VIQRC ভার্চুয়াল স্কিলস - ফুল ভলিউম প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
  • রোবটের প্রারম্ভিক অবস্থান বেছে নেওয়ার জন্য “প্রারম্ভিক অবস্থান” বোতামটি নির্বাচন করুন।
  • পছন্দসই শুরুর অবস্থান বেছে নিতে একটি অক্ষর নির্বাচন করুন।
  • প্রক্রিয়াটির সময় নির্ধারণ করতে টাইমারটি রিসেট করুন।
  • রোবটটিকে একটি বেগুনি ব্লকের কাছে নিয়ে যান।
  • বেগুনি ব্লকটি তোলার জন্য রোবটটিকে ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘোরানোর কোড দিন।
  • স্কোর করার জন্য রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি আর্ম মোটর গ্রুপ ঘুরিয়ে আর্মটিকে একটি কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে তোলে।
  • রোবটটিকে নিকটতম লক্ষ্যের দিকে চালনা করুন।
  • রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘুরিয়ে বেগুনি ব্লকটিকে গোলের মধ্যে ফেলে দেয়।
  • টাইমারের মান প্রিন্ট কনসোলে প্রিন্ট করতে [print] ব্লকটি ব্যবহার করুন।

সহায়ক ইঙ্গিত

  • রোবটের জন্য একটি শুরুর অবস্থান বেছে নিতে, ভার্চুয়াল স্কিলস উইন্ডোতে থাকা “স্টার্টিং পজিশন” বাটনটি নির্বাচন করুন।

    VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো থেকে একটি প্রারম্ভিক অবস্থান বাটন নির্বাচন করুন।

  • শুরুর অবস্থান নির্বাচন এবং পরিবর্তন করার বিষয়ে সাহায্যের জন্য, অনুগ্রহ করে এই নিবন্ধ দেখুন।
  • রোবটটিকে পার্পল ব্লকটি তুলতে নিয়ে যাওয়ার আগে, টাইমারটিকে ০ সেকেন্ডে রিসেট করতে সেন্সিং ক্যাটাগরির রিসেট টাইমার ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode রিসেট টাইমার ব্লক যা 'রিড করে টাইমার' রিসেট করে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      brain.timer.clear()
  • টাইমারের মান পেতে সেন্সিং ক্যাটাগরির রিপোর্টার ব্লকগুলো ব্যবহার করুন।

    VEXcode টাইমার ভ্যালু ব্লক যা সেকেন্ড' এ 'টাইমার রিড করে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      brain.timer.time(সেকেন্ড)
  • প্রিন্ট কনসোলে মানগুলো প্রিন্ট করতে লুক ক্যাটাগরির প্রিন্ট ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode প্রিন্ট ব্লক, যার মধ্যে একটি টাইমার ভ্যালু ব্লক রয়েছে, যা সব মিলিয়ে 'প্রিন্ট টাইমার ইন সেকেন্ডস' পড়ে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      brain.screen.print(brain.timer.time(সেকেন্ড))