Rozbijacz zamku
6 Lekcje
W tej części dowiesz się, jak używać czujników optycznych i odległości do wyszukiwania, rozbijania i czyszczenia sześciennych „zamków” w celu zdobycia punktów w konkursie Castle Crasher!
Odwiedź Portal nauczyciela, aby uzyskać materiały pomocnicze dla nauczycieli i filmy dotyczące treści i prowadzenia lekcji Castle Crasher.
Lekcja 1: Wprowadzenie
Podczas tej lekcji zapoznasz się z konkursem Castle Crashers, zbudujesz podstawowego bota i przygotujesz się do kodowania.
Lekcja 2: Castle Crashers bez czujnika
W tej lekcji dowiesz się, jak obliczać kąty i zmieniać prędkość swojego robota, aby móc wziąć udział w wyzwaniu Tower Over Challenge.
Lekcja 3: Rozbijacz zamku + czujnik odległości
W tej lekcji dowiesz się, czym jest czujnik odległości i jak można go używać w robocie. Dowiesz się także o bloku [Czekaj do] i o tym, jak można go wykorzystać w projekcie VEXcode IQ. Następnie zastosujesz zdobytą wiedzę, aby wziąć udział w wyzwaniu Cube Crasher Challenge!
Lekcja 4: Tworzenie algorytmów
W tej lekcji dowiesz się o czujniku optycznym i o tym, jak stworzyć algorytm wykorzystujący sprzężenie zwrotne czujnika. Następnie zakodujesz swojego robota, aby samodzielnie znajdował kostki i spychał je z pola w wyzwaniu Sweep the Field.
Lekcja 5: Zawody w rozbijaniu zamków
W tej lekcji wykorzystasz wiedzę z poprzednich lekcji, aby wziąć udział w zawodach Castle Crasher!
Lekcja 6: Wniosek
Podczas tej lekcji zastanowisz się nad jednostką i zidentyfikujesz powiązania między tym, co zrobiłeś, a karierą w STEM.