Podczas projektowania projektu odpowiedz na poniższe pytania w swoim notatniku inżynierskim.
-
Jaki rodzaj tańca robota stworzysz? Wyjaśnij ze szczegółami.
-
Jakich typów pętli będziesz używać i dlaczego?
-
Jakie kroki wykonasz, aby przetestować taniec? Wyjaśnij ze szczegółami.
Aby pomóc Ci w planowaniu, kliknij tutaj (Google / .docx / .pdf), aby zobaczyć kilka przykładowych ruchów tanecznych, które możesz uwzględnić w tańcu Clawbota.
Zestaw narzędzi nauczyciela
Jednym ze sposobów, aby uczynić ten konkurs taneczny bardziej ekscytującym, jest poproszenie uczniów o porównanie swoich planów w celu uzyskania informacji zwrotnej i inspiracji. Jeśli czas na to pozwala, zachęć uczniów do podzielenia się swoimi planami.
-
Odpowiedzi będą różne, ale uczniowie mogą zauważyć, że chcą, aby ich robot obracał się lub podnosił ramię robota w powietrze.
-
Pętle powtarzania i/lub pętle ciągłe mogą służyć do powtarzania określonych bloków lub ruchów tanecznych. Pętle służą do upraszczania projektów i zwiększania ich wydajności.
-
Uczniowie mogą najpierw napisać swoje pomysły na taniec za pomocą pseudokodu. Jeśli zamierzasz oceniać pseudokod uczniów, przejrzyj rubrykę dotyczącą pseudokodu (Google / .docx / .pdf) ze swoimi uczniami przed rozpoczęciem planowania. Następnie mogą zacząć używać klocków do programowania sposobu, w jaki robot ma się poruszać. Po ukończeniu projektu mogą go uruchomić i zapisać swoje obserwacje w swoim notatniku inżynierskim przed wprowadzeniem ulepszeń. Wszystkie ulepszenia należy również odnotować w notatniku inżynierskim.
Podczas tworzenia projektu wykonaj poniższe czynności:
-
Zaplanuj taniec, korzystając z rysunków i pseudokodu (Google / .docx / .pdf).
-
Użyj utworzonego pseudokodu, aby rozwijać swój projekt za pomocą VEXcode IQ.
-
Uruchamiaj swój projekt , aby go często testować i wykonuj kolejne iteracje, korzystając z tego, czego nauczyłeś się podczas testów.
-
Podziel się swoim końcowym projektem ze swoim nauczycielem.
Jeśli masz problemy z rozpoczęciem, przejrzyj następujące informacje w VEXcode IQ:
-
Przykładowe projekty
-
Samouczek dotyczący korzystania z pętli
-
Poprzednie wersje Twojego projektu
-
Funkcja Pomoc pozwala dowiedzieć się więcej o blokach