Destruidores de Castelos
6 Lições
Nesta unidade, irá explorar como utilizar os sensores óticos e de distância para procurar, colidir e limpar ‘castelos’ de Buckyball para marcar pontos na competição Castle Crasher!
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Lição 1: Introdução
Nesta lição, você conhecerá a competição Castle Crashers, construirá o Base Bot e se preparará para codificar.
Lição 2: Castle Crashers sem sensor
Nesta lição, aprenderá a calcular ângulos e a alterar a velocidade do seu robô para poder competir no Buckyball Blitz Challenge.
Lição 3: Castle Crasher + Sensor de distância
Nesta lição irá aprender o que é o Sensor de Distância e como pode ser utilizado no seu robô. Aprenderá também sobre o bloco [Wait Until] e como pode ser utilizado num projeto VEXcode EXP. Depois aplicará o que aprendeu para competir no Desafio Sense and Sweep!
Lição 4: Criando Algoritmos
Nesta lição, irá aprender sobre o sensor ótico e como criar um algoritmo que utiliza o feedback do sensor. Em seguida, irá codificar o seu robô para encontrar Buckyballs de forma autónoma e empurrá-los para fora do campo no desafio Sweep the Field.
Lição 5: Competição Castle Crasher
Nesta lição você aplicará o que aprendeu nas lições anteriores para competir em uma competição Castle Crasher!
Lição 6: Conclusão
Nesta lição, você refletirá sobre a Unidade e identificará conexões entre o que você fez e uma carreira STEM.