Competir
Agora é a vez de competir na Competição Ring Leader! Ring Leader é jogado em dois testes de 1 minuto. Uma corrida é autónoma e a outra é o controlo do condutor. Marque mais pontos recolhendo anéis e colocando-os em postes no Campo. Vê o vídeo abaixo para aprenderes o processo que podes utilizar para aplicar tudo o que aprendeste anteriormente na Competição Ring Leader.
Compreender as regras
O Ring Leader é um desafio de duas partes, onde uma corrida é autónoma e a outra é jogada usando o controlo do condutor. O objetivo do jogo é recolher e pontuar anéis, colocando-os em três postes diferentes no Campo. Combine a pontuação em ambas as provas para determinar a sua pontuação total.
Você e a sua equipa podem aplicar o processo de design de engenharia ao seu robô, ao seu código e à estratégia de controlo do driver para maximizar a sua pontuação.
Existem muitas estratégias que pode utilizar para competir com sucesso na competição Ring Leader.
No vídeo abaixo, o Clawbot está no lado esquerdo do campo, de frente para três postes colocados no centro da última fila de peças. Existem três tamanhos de portes. O mais pequeno está no azulejo à esquerda, o mais alto está no centro e o do meio está à direita. Existem seis anéis no campo, colocados contra as paredes superior e inferior no centro da segunda, terceira e quarta peças. Acima do campo está um cronómetro, com contagem decrescente a partir de um minuto, e um ícone de Cérebro para mostrar que esta é a parte autónoma da competição. O vídeo começa com uma contagem decrescente a partir de 3, e o Clawbot dirige-se para apanhar e colocar anéis nos postes o mais rapidamente possível. O tempo esgota-se e existem três anéis no poste pequeno e um no poste médio, para uma pontuação autónoma de 6. O temporizador é reiniciado, o ícone torna-se um Controlador e a execução do controlo do condutor começa com uma contagem decrescente. Quando o tempo acabou, o Clawbot colocou três anéis no poste médio e um no poste pequeno. A pontuação final é a Pontuação Autónoma 6 e a Pontuação de Controlo do Condutor 10 com uma pontuação total de 16.
Leia este documento para analisar e interpretar as regras da competição. Google
Ao ler as regras, pense em como pode utilizá-las para desenvolver uma estratégia de jogo.
Verifique a sua compreensão
Antes de passar para o próximo vídeo, certifique-se de que compreende as regras da competição respondendo às questões do documento abaixo no seu caderno de engenharia.
Verifique as suas perguntas de compreensão
Aplicando o Processo de Projeto de Engenharia
Veja este vídeo sobre o processo de design de engenharia para ver como percorrer os passos para continuar a desenvolver e iterar a sua estratégia de jogo, código ou design de robô para a competição Castle Crasher.
Tomada de decisão colaborativa
À medida que trabalha no processo de projeto de engenharia, terá de comunicar com os membros da sua equipa. Veja este vídeo para ver exemplos de boa comunicação que pode utilizar ao tomar decisões com a sua equipa.
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